コールオブデューティとIA、今問題は蒸気です

の使用における透明性生成人工知能ビデオゲーム業界では、曖昧な土壌が残っています。コール・オブ・デューティ

Activisionの巨人は最近ページに挿入されましたスチーム人気のシューターの:「私たちのチームは、いくつかのゲームリソースの開発を支援するために生成IAツールを使用しています」

コミュニティの数ヶ月の憶測の後に到着する入場との調査有線匿名のアーティストがそれを主張しましたパッケットプレミアム「ヨカイの怒り」IAで作成された要素が含まれています。

しかし、彼のこの宣言あいまいさ、回答よりも多くの質問を提起し、強調表示しますトラップValveの透明性ポリシーで。

コミュニティの疑いはどこからともなく生まれませんでした。すでにしばらく前に、のイメージ6本の指のあるゾンビサンタクロース彼は疑問を投げかけていました - 生成的IAは、彼が生成する画像の指を正しく数えることができないことで悲しいことに知られています。

一部の擁護者は、彼らが単に骨から切り離されたゾンビー肉であると主張しましたが、この理論は倒れた6本の指と余分な親指を備えた生意気な手でプロモーション画像が現れたとき。

もう1つの象徴的なケースは、ゲームでチャレンジを完了することで入手可能な「ハード別れ」の論文です(あなたが見つけることができますウォーターアマゾン)。

ユーザーredditプッドンカスは彼のすべての失望を表明しました:「私は、素晴らしいピンナップスタイルカードを見つけることを期待していましたが、IAによって生成された画像の明白な兆候は完成していません」。

彼の抗議は明確な要求で頂点に達しました:«必要に応じてトレースして、このカードを再生します。しかしプレイヤー以上のものを見せてください»

基本的な問題はにあります開示ポリシーバルブによって実装されています。昨年1月に公開され、ゲームが口述する必要があります「開発中にツールの助けを借りて作成されたあらゆる種類のコンテンツ(ART/コード/サウンドなど)」。しかし、開発者が記入しなければならないフォームは、不均衡なアプローチを明らかにします。

生成的私が「ここにとどまる」なら、それが「未来」である場合、彼らの支持者がそれを繰り返すように、この未来がどのように現れるかを正確に教えてみませんか?問題は、美学だけでなく、ゲームコンテンツの知覚価値に触れます。

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