の決定カプコンすでに広く評価されている傑作を再現するためにバイオハザード4彼は、日本の会社の指導者を息を吸って停止した危険な賭けを表しています。
内部の懸念にもかかわらず、リメイク(あなたが見つけたものウォーターアマゾン)公的および批判を征服し、数百万コピーを販売し、過去2年間で多数のセクター賞のノミネートを集めました。
と思われる成功明らかではありません、2005年のオリジナルのタイトルを取り巻いたほぼ神聖なオーラと、特に好きなコミュニティを失望させる恐れを考えると。
オリジナルの無傷の人気バイオハザード4特にリメイクのプロジェクトを作成しました繊細。「それが良い考えではないという多くの内部議論がありました」、 明らかにしたシャワーの祈り、リメイクのディレクター、インタビューでIGN US。
「バイオハザード4は非常に愛されているゲームであるため、リメイクで何かが間違っていた場合、プレイヤーは公然と失望を表明できたかもしれません」。
心配彼らはカプコン内からのみ来ました。プロジェクトの発表で、ファンも示しました困惑同様に、この章は、以前の章とは異なり、近代化する必要性が少ないことを強調しています。
その間バイオハザード2 E 3、もともと90年代にPlayStationのために公開されていましたが、彼らは固定ショットや剛性コントロールなどの要素と明確にデートしていました。バイオハザード4彼はすでに持っていた革新的2005年のシリーズの公式。
最初の恐怖に反して、リメイクは紹介中にオリジナルの本質を尊重することができました大幅な改善ゲームプレイとナレーションで。
商業的な成功Capcomが取った道はそれであることを確認しました右、ほとんど触れられないと考えられる作品も、敬意と創造性を再解釈できることを実証します。
のバイオハザード4リメイク彼は必然的にシリーズの将来についてスポットライトを当てました。帰還を望んでいる人がいますバイオハザード - コード:ベロニカ、2000年に公開され、現代の再解釈に値する多くのファンによって検討されたタイトル。
今のところ、私たちもそれを知っていますディノ危機 、おそらく正確には、方法で行われた改修で。