カプコンはビデオゲームで生成AIを実験中

カプコンを含む新しいテクノロジーの導入を実験することになるでしょう。生成人工知能, ゲーム開発にかかるコストや工数の増加に対応するため。

Google Cloud Japan との最近のインタビューで (経由)オートマトン-メディア)、カプコンのテクニカルディレクターである阿部一樹氏は、これが何を意味するのかについていくつかの具体例を挙げました。

彼の説明によると、カプコンはそうではないようですAIを使おうとしているゲームプレイ、ストーリー、キャラクターデザインに直接関連するものを生成するため。

エイブ氏によれば、ゲーム開発の中で最も長く、最も骨の折れる部分の 1 つである。バイオハザード、これも見つかります水アマゾン- ゲーム環境を構築するために必要な「数十万のユニークなアイデア」の創造です。

例えば、ゲーム内にテレビを入れたい場合、既存の製品をそのまま使うわけにはいかず、想像上のテレビのデザインをゼロから作る、メーカーのロゴやオブジェクト上のその他すべてのものが含まれます。

しかし、これはテレビに限った話ではありません。ゲームごとにそのようなオブジェクトが数千、場合によっては数万あるため、開発者はそれぞれに対して複数の提案を提出する必要があります。

カプコンが開発時間とコストを削減するために生成型人工知能の導入を実験しているというニュースは興味深い考察を引き起こしていますが、私の意見ではいくつかの疑問も

創造性が常に中心的な推進力となってきた業界において、プロセスの一部を AI に委ねるという見通しは、深い議論を刺激するだけです。安倍氏はAIの利用がゲームプレイやストーリー、キャラクターに直接影響を与えるものではないと強調した。

ここでAIが登場します。代わりではなく「助ける」。少なくともこれが正式版です。カプコンは、テレビ、時計、家具などの一般的なオブジェクトの基本的なアイデアを生成し、アーティストがより複雑または独特の要素に集中できるようにするシステムを想像しています。

理論的には、それは合理的だと思われます。しかし実際には?そして効率と標準化のリスクとの間の不安定なバランス

なぜなら、それが本当なら、テレビのような物体はそう見えるかもしれないからです。平凡な、これらの詳細が仮想世界のアイデンティティを構築することも同様に真実です。AIは本当に「人間の感触」を再現できるのでしょうか?

次に、別の疑問があります。もし開発者の職業に何が残るのかということです。私たちは「退屈」なものすべてを徐々に委任していきます。人工知能に?創造性とは、素晴らしいアイデアだけではなく、それを実現するためのしばしば困難なプロセスでもあります。

いずれにせよ、私たちのドメニコは数日前に AI とビデオ ゲームのトピックに関する素晴らしい特別記事を書きました。。