ビデオゲームの技術パノラマでは、バーチャルリアリティそれは引き続き国境の領土を表しており、紙の上で約束しているが、それでも真の商業奉献を探している。
の最近の宣言シーマスブラックリー、コンソールの創設者の一人Xboxオリジナル、彼らはこのビジョンを確認しているようで、Sonyなどの競合他社とは異なり、独自の専用VRビューアの開発を常に避けてきたMicrosoftの慎重な戦略と協力しています。PlayStation VR 2(あなたが見つけることウォーターアマゾン)。
当初批判されていたXboxの選択は、市場で見つかった困難に照らして今日、新しい確認を見つけるようです。
との最近のインタビューでVideogamerポッドキャスト、ブラックリーは、仮想現実での彼の個人的な経験を説明するために半期を使用しませんでした。
それを区別する率直さにより、元ミクロソフトは、VRテクノロジーの本当の問題を考慮していることを強調しました:一般大衆を征服できるキラーアプリケーションの欠如。
「私たちはVRとArcareが本当に離陸するのを見てきました。あなたが大ファンならごめんなさいですが、これは単に事実です」ポッドキャストでブラックリーは言った。«キラーアプリはありませんそして、誰も実際に何ができるかを特定することはできません。」
ブラックリーによると、問題の一部があります逆説的に強い点となるはずです:プレイヤーに付与された過度の自由。
«視聴者にいるプレイヤーの構造を大幅に減らすと、原則として彼は素晴らしいプレーをします。実際には、私たちが楽しませたいとき、私たちはナレーターに物語をチェックしてもらいたいです楽しませる»、説明した。
ブラックリーの考慮事項は、VR市場にとって重要な瞬間に到達します。ソニーは発表しました。
このソニーの動きは、Xboxの待機戦略にさらなる信用を与えているようです。独自の視聴者。
仮想現実に関する議論は続いていますが、Xboxの立場はますます現れます正当化事実から。
VRテクノロジーは、その可能性がすべてあるにもかかわらず、それを技術的な約束から変換できるゲームや革新的なアプリをまだ探しているようです質量現象、ブラックリーのような業界の退役軍人によると、まだ遠く離れている可能性があるという目標。