それはあまりにも多くのことを見ることができません開発の最初の段階ビデオゲームの、特に非常に期待されるタイトルに関しては。
それが、チームが共有した短い映画が恒星の刃(見つけたゲームウォーターアマゾン)すぐにコミュニティの注目を集めました。
ビデオでは、わずか30秒続きます(経由プッシュスクエア)、主人公モデルの初期バージョンを見ることができます。イブ。
それを公開することは、同じ韓国のシフトアップチームであり、コメントを伴いました。«開発の最初の日にイブがどのように登場したかは次のとおりです。今よりも少しアニメーション化された誇張がありました。」
ビデオイブのデザインがどのようになったかを明確に示しています洗練された時間とともに。
最初のバージョンでは、キャラクターが持っていましたより様式化された側面と魂の美学に近い、より大きな目と単純化されたフェイシャルを備えています。
しかし、最終ゲームでは、モデルはより現実的に見え、より詳細な肌、より自然な髪、あまり強調されていない表現があります。
それは劇的な変化ではありませんが、それは明らかです芸術的進化:私たちは、従来のアニメーションに近いスタイルから、次世代グラフィックスのより完成した適切な外観になりました恒星の刃。
ファンにとって興味深い詳細であり、今では舞台裏を見て、イブをより信頼できる没入感のあるキャラクターにした仕上げの仕事に感謝することができます。
主題にとどまり、数ヶ月前にディレクター恒星の刃ヒョンテ・キムは、イブの遺体が実際に実在の人に触発されていることを確認しました。。
最後に、、私たちはあなたにそれを説明しました«失敗したプロポーションでは、恒星の刃は、プロット、ゲームプレイ、設定の明らかな類似性だけでなく、Shift Upが必死でありながら慎重にまとめるという困難なタスクで管理しているため、この世代のコンソールの自動化されたニーとして定義できます。制限されているが記憶に残るキャラクターのキャストと、素晴らしい厚さのサウンドトラックですべてを調味します。」