ビデオゲームの歴史的な瞬間は、それほど自信を刺激するものではなく、言わなければなりません。CEO DI SABERインタラクティブマットKarchあまりないようです自信。
作成した会社Warhammer 40.000:Space Marine 2彼は自分の手に自分自身を見つけました、批判と聴衆の何よりも(したがって財政的)が、このためではありませんが、ビデオゲームセクターの将来はKarchにとって明るいです。
最近のインタビューでそれについて話しました(スルーquiteshockers)、特にAAAビデオゲームのますます法外なコストのトピックに達し、この状況が長く続くことができないというトピックに達しました。
con i予算定期的に超えるAAAゲームの開発9つのゼロ、リスクマージンは大幅に減少します。タイトルが統合フランチャイズに属していない限り、初期投資を回復しますそれはますます困難な会社になります。
「無制限の投資の時代は終わりました」、インタビューにおいて性的なkarchを制裁し、産業のビジョンを明らかにします。
«理想的な世界では、誰もが仕事をしていたのはいいことです。しかし、9桁の予算を持つゲームが8つの収益桁のみを生成する場合、多くの開発者が価格を支払うことは避けられません。 [...]GTAではないゲームへの無制限の投資の時代または他のほとんどの巨人が終わった。このセクターはする必要があります成熟。そうしないと、ビジネス全体が危険にさらされます。残念ながら、これはレイオフを意味します。」
初めてではありませんチェ・カーチ将来のためですが、ビデオゲームの世界で働いている人にとっては、状況は間違いなくますます危険です。
さらに、Karchは、カリフォルニアは開発研究のための特に高価な場所であると強調しました。
「カリフォルニアでチームを管理しなければならなかった場合、「本当に不可欠な人は誰ですか?」それらが存在するからです。しかし、ポーランドの価格の4分の1で誰が同じ仕事をすることができますか?」
この点で、それに注意することが重要ですSaber Interactiveは世界のさまざまな地域で研究を行っています、米国での彼の存在は、運用コストが高いため、まさに削減されたままです。
一方で作業していますスペースマリン3、発表e、誰かが恐れていたように。