のそれハイファイ急ぐこれは近年のビデオゲーム業界で最も悲しい物語の 1 つでしたが、幸いなことに、この優れたアクションの作者の間には、素晴らしい作品の作成に戻るために必要な楽観主義が戻ってきました。
報告どおりPCゲーマー実際、ゼネラルマネージャーのコリン・マック氏、クリエイティブディレクターのジョン・ジョハナス氏、開発ディレクターの江頭和明氏は最近のインタビューでスタジオの将来に対する希望を語った。
エガシア氏は研究の目的を次のように説明した。「IPの創造」、スタジオを成長させるノウハウを持ったメンバーが揃っています。
新しいものに関してはタンゴ ゲームワークス~によって立ち直るクラフトン 、ヨハナスはこうなりたいと言いました。«人々が集まるスタジオ彼らは仕事が自分たちの子供だと感じている単に遂行すべき任務ではない」。
ゼネラルマネージャーのコリン・マックは、最も興味深い解釈を提供しています。
« 私たちが作りたいのはTango GameWorks をサポートしてくださったすべての人に贈る、ユニークで興味深いゲーム今までなので楽しみにしていてください。」
の終焉後に行われた買収ハイファイラッシュ(あなたはそれを見つけます水アマゾン)は明らかにまだ実を結んでいませんが、開発チームは少なくとも創造的自由の分野では明確なアイデアを持っています。
「今年はたくさんのことが起こりましたが、Tango Gameworks 自体は変わっていません。ご安心くださいこの買収は今後のゲームに影響を与えません»とクリエイティブディレクターのヨハナス氏は宣言する。
この中にもハイファイラッシュ2クラフトンは、Tango Gameworks の創造性を通じてこれを現実にしたいと考えています。実際、同社は次のように説明している。会社に法外な利益をもたらす可能性があります。
特に現時点では、業界にとって本当に重要なシグナルです。とはいえ、こう言わなければなりませんが、ハイファイラッシュ 2それは必然的に現実になる。