それが来たらGrand Theft Auto 3、リバティシティの路上での無謀なレース、息をのむような追跡、銃撃について考えることは珍しくありません。
ただし、ゲームの最も議論されていない側面の1つ(リマスターされた三部作で見られるウォーターアマゾン)疑わしいほど些細なことに関係する:信号機。
ロックスター開発者の一人、obbe vermeij実際、これらの仮想信号の機能に関するいくつかの奇妙な詳細を共有しました(経由GR+)。
最初は、意図があったようですトラフィックをさらに現実的にします、赤い交通灯で通過したプレイヤーにペナルティを適用します。
«GTA 3の開発中、私はプレイヤーに赤を通り過ぎたために1つ星を求めてレベルを求めました。このアイデアはチームによって十分に受け入れられていませんでした、そして私たちはそれを迅速に削除しました」、開発者を説明しました。
確かにアイデア面白い、没入を改善し、都市交通シミュレーションに新しい次元を追加するように設計されています。
しかし、最終結果はそれ以上のものでしたイライラする障害プレイヤーにとって、小さな侵害を犯しただけで警察からの継続的な狩猟に直面しなければならないことに気付くでしょう。
実際、私たちがそれについて考えると、洗練された多年生の「1つ星」はそれぞれを交差させることができたかもしれません悪夢、道路を渡ろうとしている間もあなたを追いかけた警官と。
Vermeijはまた、ゲームが驚くほど洗練された信号をどのように管理したかを説明しました。
信号機GTA 3彼らは、北/南、東/西、歩行者の3つのモードで変更される予定でした。驚くべきことは、たとえ信号機の明かりが来たとしても、折りたたまれていますクレイジーなレースの間、車は信号機の位置を道路にリンクしたコードの論理のおかげで、信号を尊重し続けました。
この機能は本当にありました驚くその間。これは、マップアーティストによる大きなコミットメントを必要とせずに、ゲームが比較的単純なシステムをどのように使用して複雑な動作をシミュレートしたかの例でした。
この逸話を反映して、その方法は明らかですGTA 3それが実験のショーケースであれば、それらのすべてが完成したわけではありませんが、まだタイトルを作成しています世代をマークしました。
一方、この小さな好奇心も一つのことを強調しています。ゲームの明らかに取るに足らない詳細でさえ、全体的な経験の基本であることが証明されます。
結局のところ、話しましょうGTA 3、とりわけカルト。