Helldivers2は「Angry」PlayStationを作成しました:「彼らは私に彼らが何を喫煙しているのか尋ねました」

Helldivers 2PlayStation Houseで最も驚くべき成功の1つでした。協同組合のシューターは、各レコードを打ち負かすことができ、PCで発売された製品の中でこれまでで最大の成功を明らかにしました。

会社での楽しいゲーム体験だけでなく、明らかに引き起こした開発チームの明確さとコミュニケーションのためにも成功PlayStationの摩擦は少ない最初の期間中。

クリエイティブディレクターのJohan Pilestedtは、GDCでの介入中に実際に覚えていました - 彼らも明らかにされました- の発売に関する興味深い背景Helldivers 2、あなたの何人かが覚えているようにそれはまさに問題ではありませんでした。

Arrowheadシューター(あなたが見つけるものウォーターアマゾン)実際、まったく予想外の成功でしたサーバーは追いつくことができませんでした非常に強い質問があります。結果は、プレイヤーをプレイヤーに連れて行く無料の場所がなかったため、多くのユーザーが最初の画面を超えて行くことができなかったということでした。

したがって、ヨハン・パイルセッストはソーシャルメディアに介入して、忍耐を持ち、サーバーを改善する更新を待つことに興味のあるプレイヤーを招待していました。それまでそれを買わないことを提案します。

プレーヤーを積極的に驚かせた明らかに予想外の反応ですが、同時に、彼のスピーチでPiletedt自身が明らかにしたように、彼は非常にソノラスになりましたPlayStationの上から耳から引き出されました(経由PCゲーマー):

«5分後、私はプレイステーションの親切な人々から電話を受けました。彼らは私に何を***するか、喫煙することで尋ねました

あなたのゲームを購入しないように人々にアドバイスしないでください!」

クリエイティブディレクターのメッセージが可能な限り最善の意図を持ち、ゲームのためだけに節約を脇に置いた人を目的としていたが、それを認めたことを考えると、明らかに深刻な反応があります。確かに、それはまさに「賢明な」動きではありませんでした、企業の観点から。

いずれにせよ、ローンチの問題はゲームの成長をまったく低下させていないと言えます。Helldivers 2彼はまだプレイステーションハウスの最大の成功の1つであり、ソニーがそれを作ることを決めたところまで。

しかし、それだけでなく、全体主義体制に関する彼の風刺、著者に尋ねたHelldivers 2トピックについて協力します。