現代のビデオゲーム業界では、発売後のパッチとアップデートが非常に重要になっています。
現在、多くの AAA タイトルは不完全な状態でリリースされており、開発者は発売後の修正を約束していますが、その多くは初日の販売で数百万ドルを稼いだ結果です。
~の元開発者GTA多数のバグを抱えたビデオゲームを意図的にリリースし、その結果初日パッチを作成するという最近の慣行を攻撃しました。
しかし、プレイヤーの期待が時間の経過とともに劇的に高まっていることも事実であり、一部の開発者はファンが発売後のアップデートで問題を修正できるという信頼を失っていることを認めています。
Paradox Interactive の副 CEO、Mattias Lilja 氏は、シティーズ スカイライン 2(あなたが見つけたもの水アマゾン)プレイヤーの高い期待に応えるために作られました(経由)Tech4Gamers)。
利用できるリソースは限られているため、ファンは支出を最大限に活用したいと考えるようになります。
Lilja 氏はまた、今日のプレーヤーが発売後の「修正」を受け入れる意欲がますます薄れていることを強調しました。「ファンは時間をかけて物事が解決されることを容認しなくなりました。」
シティーズ スカイライン 2Paradox Interactive が昨年リリースしたこのゲームは、技術的な問題で多くの批判にさらされました。
同社は、これらの問題はプレーヤーの適切なテストがあれば回避できた可能性があることを認めた。
同じ間違いを繰り返さないように、Paradox Interactive は無期限の延期を決定しましたプリズン・アーキテクト 2。このゲームは当初 2024 年 9 月に予定されていましたが、パフォーマンスの問題があり、さらなる磨きが必要です。
Lilja の言葉を考慮すると、多くのプレイヤーが発売後の修正を信頼しなくなった理由が簡単に理解できます。
この傾向により、スタジオが根本的な問題を修正するために将来のパッチに依存することなく、最初からより洗練された状態でゲームをリリースできるようになることが期待されています。