あなたがこれらの行を読んでいるなら、あなたがプレイした良い可能性がありますほんの数ヶ月前:Falcomが開発し、NISが発行したタイトルは、レビューで下線を引くことに失敗しなかったため、20年間のサガの初心者のための完璧なエントリポイント、そしてこれは夜明けII、名前で推測できるように、その直接の続編を表します。
日本での出版から3年未満で、西洋のビデオゲーマーも楽しむことができますVan Arkrideが経験したイベントの結論そして彼のヘルパースタッフから。
ゲームに値するかどうか、そして最後のリリースからどれだけ変化したかを調べましょう。
チームゲーム
イベントはこの第2部で語られましたで見られるものの結論に従ってください夜明けのトレイルわずか数週間そして、可能な限り、私たちは以前に起こったことについて不快なネタバレを避けようとします。
アシスタントのシーンの出力の後に独特のライフスタイルに戻ったヴァンは、彼の朝の職務で中断されていることを知ってください(別名エディスのアークライドソリューションズオフィスの半分の昼寝)、彼の友人d幼年期/ギルドのランゴAのブレーサーと同様に、愛は告白されていません。
乱流が前のエピソードでナレーションをした後、カルバルドの首都に戻った明らかな落ち着きは実際に一連の神秘的で血まみれの殺人によって脅かされています、どうやら私たちのバンと同様に、自分自身をグレンデルに変えることができる一人の個人によって犯されたようです。
緊密な因果関係の関係は、最初の救助を最初の救助から救助を輸入する可能性によっても証明されています。
後者は、市内に住む私立捜査官としてだけでなく、特定の環境で、警察からギルダ・デイ・ブラックまで、彼が死の責任を負っているという考えが定着しているからです。
通常の不本意で、ヴァンはそれを決定します手を汚し、エレインを助けてください- そして、より広い意味で、市民全体がマネージャーの道に身を置いて、たとえ...物事は正確にはうまくいかないでしょう。
タイトルを演じる人々に驚きを台無しにしないように、私たちはここでのみ止まることができます、そして、なぜ、過去に頻繁に起こったのか、攻撃の良さと多くの俳優のシーンのエントリは表現していますゲームの強みの1つ。
シリーズを知らず、入り口を探していた人々に宛てられた前任者とは異なり、この直接的なフォローは、少なくとも約8か月前にヨーロッパで公開されたエピソードを再生しています。ここから始めて、以前にナレーションされたキャラクター、関係、イベントへの参照は、プレーヤーに混乱を引き起こさないには多すぎます。
2つのゲーム間の緊密な因果関係の関係も、最初のPS4またはPS5バージョンをインポートする可能性夜明けのトレイル彼らの以前の選択がこの続編に反映されているのを見るために、冒険の冒頭で癒しのオブジェクトの控えめな戦利品を獲得します。
次に、自分自身を合唱物語として構成し、単一のヒーローだけでなく、いくつかのキャラクターの役割に住んでいました。Daybreak IIのトレイルさらに多くが必要です動機の完全な理解特定のキャラクターを行動させ、それらと、ファルコムの少年たちによって設立された社会政治的想像力複合体に関与する多数の組織との関係を促します。
彼ライティングレベル同じままです、シリーズの高い基準、この2番目のエピソードでは、私たちはわずかな改善に気づきました物語のリズム、特定のポイントでは氷河期のままですが、少なくともいくつかのオプションのクエストに委ねられています。これは、ゲームの世界の伝承をよりよく理解するために完了することをお勧めします。
いずれにせよ、私たちは前にいます読むべきことがたくさんある作品そして、キャラクターの特徴づけに注意がかなり長いカットシーンにつながり、特に冗長な対話セッションにつながる可能性があります。
歪みが完了しました
すでに最初のエピソードの分析では、長年のファンにもかかわらず、夜明けのトレイル彼は近代化することを選択し、特にターン・オフの衝突を愛していない人々に会いました。
この続編では、変換(または視点に応じて歪み)が完全です:リアルタイムで攻撃したり避けたりするなど、過去にプレイヤーにすでに与えられた可能性に、攻撃的な魔法の使用が追加されました。シフトの衝突に完全に傾く必要性をすべて取り除きます、ボスの戦いでのみ必須のままであり、いくつかの場所では、完全なボディーキャンペーン内でスクリプト化されました。
一方で、この選択が戦いをさらに即座にし、ファルコム製品にアクションロールに近づき、おそらく大衆にとってより魅力的であり、他方ではそれを作る場合「ちょうど別のアクションロール - ゲームをプレイする」、かなり単純化されており、20年以上にわたってテストされたそれらに匹敵するメカニズムは、サガが常に有名であった古典的なターンオフ戦闘システムのものです。
後者は残っており、最後の出口と比較して大きな変化なしに戻ります(一方、壊れていないものを調整する必要はありませんでした)が、古いバチュッキまたは最初の1時間のファンだけがそうすることを恐れています使用されます。
選択の可能性を考慮して、ファルコムは最も明白な方向に進み、おそらく絶対的な意味でより良くなりましたが、過去10年間で最もバランスのとれた深い戦闘システムの1つが失われることを恐れています。
第2の部分から期待するのが合法であったように、残りの部分では、ニュースは誰が何人を知っているかではありませんが、彼らはすべてゲームの特定の段階を合理化し、リズムをもう少し持続可能にすることを目的としています。ブランドを特徴づけました。
ここにマルチェンガーデンがあります人工知能によって生成された手続き上の迷路訓練することが可能であるため、基礎となるキャラクターを最高の戦闘機のレベルに持ち込むだけでなく、彼らの夢のパーティーを作成します、戦場で交差することのない戦闘機を一緒に雇う。
私たちは素晴らしい仕掛けについて話している。それは確かに粉砕への扉を開く(それは基本的なレベルの難易度を上げることで部分的に改善することができる)が、プレーヤーがプレイするために呼ばれる著しく合唱タイトルで許すいくつかのキャラクターの役割 - 彼らのお気に入りを見失うのではなく、実際には、未発表の衣装と彼らのために排他的なアクセサリーを手に入れること。
また、私たちも指摘します2つの新しいミニゲーム- カードの1つで、控えめですが、歴史的なヴァンスのマスターよりもはるかに鋭いバスケットボールの1つは、キッチン、釣り、無数の二次クエストに沿って、常に幻想的なオファーをふっくらとしていますが、直接的なものよりもわずかに低いものの1つ前身。
私たちは採用しましたわずか60時間弱メインキャンペーンを完了するために、互いに多数の代替章で構成されています。夜明けのトレイル彼はほぼ80人のリクエストを持っていましたが、私たちはまだ非常に一貫した遊び心のあるオファーについて話します。これは、異なる最終結果で特定のセクションを再生する可能性から、ネタバレに入ることなく装飾されています。
したがって、全体として、私たちはaの前にいます保守的な製品ですが、それでも良いものです、ほんの数か月前に演奏した最初の部分よりもわずかに優れています。シリーズのピークは遠く離れていますが、ファルコムはこのフランチャイズを続けることが可能であることを示しています。伝承とシフトの深さに怖がって衝突します。
制限と継続性の間
の視聴覚側のすべての考慮事項夜明けのトレイル、あなたがそれを見つけますまた、同じグラフィックエンジンを使用するだけでなく、視聴覚レベルでも前編の直接的な継続として開発されたこのフォローにも適用されます。
したがって、私たちは、その場所で報告されたものと比較して、それ以上の一歩を記録していません。夜明けのトレイルシリーズがグラフィック用語で提供しなければならなかった最高のものを表していますが、それらは十分ではありませんでした。
Daybreak IIを通るトレイルは、せいぜい控えめなAAダブルゲームとして定義できます。
今日でも、2025年の夜明けに、私たちのお気に入りの媒体にエキサイティングになることを約束します。Daybreak IIのトレイルせいぜい定義できます控えめなAAダブルゲームのように、非常に限られた予算と、現在のコンソールよりも最後の世代のコンソールに属するグラフィックエンジンの使用を考慮しています。
そうは言っても、肯定的な側面が豊富に限界にもかかわらず、そのような良いニュースがまだあります良いレベルの芸術的方向、常にピースのサウンドトラック、非常に右の吹き替えと完璧なパフォーマンスPS5バージョン彼は私たちによってテストしました。彼は常に2番目のグラニティ科の60フレームに身を置いていました。
フランチャイズのもう1つの歴史的な独特のブランドは、コンテンツの量、そしてこの観点からDaybreak IIのトレイル上記で広く説明しているように、それは失望することはありません。
この豊富な遊び心のあるオファーに誘nされ、開発チームによって構築された世界で迷子になることを望んでいる人は、何百時間ものプレーに到達するのに苦労することはありませんが、これらの多くは未婚の対話を読むことに費やされることに留意してください。主に、ナレーションを備えたカウンターパーティと比較してください。