プラチナムゲームへの別れのカミヤ:「私は自分の魂を殺すことができなかった」

Hideki Kamiya、ビデオゲームの歴史に法律で入力されたタイトルの作成者は、最近彼のセンセーショナルについて話すために戻ってきましたプラチナムゲームにさようなら、彼自身が設立した研究。

ゲームデザイナーは、事実のバージョンを説明する際に言葉を装ったことはありません。市場上の理由で、ビデオゲームを芸術作品と見なしなくなった会社の現在のビジョンに同意しないように、いくつかの機会に強調しています。。

kimiki kamiyaは、次のインタビューでトピックに戻りましたゲーム*スパーク(翻訳オートマトン)、これらの反対のビジョンが彼を去らせ、彼の精神と創造性を守るために強制したことを強調してください。

«私は自分の魂を殺す余裕がありませんでした環境で働くために私は仲良くしませんでした»。

その後、クリエイターはトピックを深め、プラチナムゲームの考え方が近代的すぎてモデルを実装していることを強調しています。クリエイターの個性を重要視していません»。

Kamiyaを去らせた貢献可能なビジョン、これが彼のキャリアの終わりを意味する場合でも。

幸いなことに、今日、私たちはそれがまったくそのようではなかったことを知っています:彼の新しい研究のおかげで、クローバー、監督はすでにオカミの続編を含むいくつかの新しいプロジェクトに取り組んでいます(最初の章を見つけてくださいウォーターアマゾン)。

そして最近、彼はその考えさえ隠しませんでしたMicrosoftが彼の新しい開発研究で再試行する準備ができている場合。

同じインタビューの中で、カミヤ秀樹は、彼もこの困難な決定を下すことができたことを認めました、彼がしばしば彼の選択を考えていることを認めているお父さんが何をしたのかバイオハザード、彼が自分の立場にいることに気づいたなら。

これまでのところ、ディレクターまったく悔い改めていないようです彼の選択と、これが彼の天才を維持することを意味する場合、プレイヤーは将来に大きなニュースを期待する必要があります。