任天堂が常に新しいハードウェアの進化のために「別の」レースを受けることを決めた場合、マイクロソフトとソニーはハードウェアパワーそしてのグラフィックス彼らの本当の戦闘馬は、プレイヤーを説得します。
その結果、XboxシリーズXとPS5の違いがあることを考えると、ユーザーを本当に征服しようとするために、主に排他的およびサービスに焦点を当てる必要がありました。彼らは本当に最小限です確実に史上最高のものを確立しようとする。
マイクロソフト彼はすでに市場でXboxシリーズSを立ち上げて適切に提案していましたそしてそれは別の市場を征服するのに役立ちましたが、将来的にはそうする必要があります革新的な道をもっと従ってください本当にマークを残すために。
これは、フィルスペンサー自身が、Legaris Destin Reporterとの興味深いインタビューで明らかにしました(ViaGamespot)、彼は、コンソールが彼らのマークを残すためにもっとしなければならないことを認めています:
«革新し、ハードウェアが違いを生み出す要素であることを確認してほしい。ハードウェアの分化が減少し、彼はゲームのみのアイデンティティのみを作ろうとしました。
私はハンドヘルドを見るのが大好きです。プロデューサーが作成できるユニークなものを見てください。そして、私たちのハードウェアに競争してほしい...したがって、私たちのプラットフォームがサービスとハードウェアの動作で革新を続けさせます私たちがやっていること...私はこれについてこれについて私たちのアイデンティティであり、私たちにとってそれが機能していると信じています»。
したがって、Microsoft Gaming Divisionの長は、排他的なゲームがもはやXboxの未来ではないことを再度繰り返します。- 代わりに誰がコミットしなければなりませんより革新的なハードウェアを生産します。
XboxシリーズXの後継者(代わりにあなたが見つけるウォーターアマゾン)したがって、競合他社に既に見つけることができる「グラフィック」だけでなく、競争と区別できるユニークな何かを提案する必要があります。
フィル・スペンサーが特にハンドヘルドについて言及したことは偶然ではありません。、しかし、レドモンドの家は彼の1つに取り組んでいるようです。