Digital Foundryは、PCでMonster Hunter Wildsを購入することに対してアドバイスします

モンスターハンターワイルド多くの問題がありますPCそして、それが納得のないおしゃべりにしかならないなら、それは今日到着しましたデジタルファウンドリの分析

ビデオゲームの世界の技術専門家はアイアンの下に置かれましたモンスターハンターワイルド、予想されるタイトルの最終パフォーマンスを理解しようとするカプコン。

そして、あなたが想像できるように、技術アナリストのチームはタイトルについてあまりよく話しませんでした彼らの長い深化で

モンスターハンターワイルドそれはPCでの問題のある出口として現れ、非常に残念なパフォーマンスを備えていますローエンドグラフィックカード、その点まで購入に対してアドバイスしますあまり強力なハードウェアを持っている人のために。

とも高エンドGPU、視覚品質とシステムのリクエストのバランスは、望まれることがたくさんあり、強調表示されます重大な技術的問題緊急の修正が必要な人。

最初のシェーダーコンパイルのプロセスと適切な構造化設定メニューのおかげで、第一印象はプラスでした。ただし、ゲームは異常な動作を示しています。テクスチャの品質は一貫性がなく、明らかなグラフィックアーティファクトを生成するロードの問題と、中程度の設定を持つフレームレートの人々の持続性もあります。

明らかに空っぽの領域でカメラを回すとストラッタリングが発生します、テクスチャストリーミングとDirectStorageによるGPU減圧の非効率的な管理にリンクできる問題。

問題はVRAMの欠如に由来するのではなく、むしろ1つから派生しているようです積極的なストリーミング管理そして実際の - 時間減圧。その結果、Unreal Engine 5をオンにしながら、その技術的影響を正当化できないゲームができます。などの問題のある起動を覚えています最後のパートIe強制

今のところ、デジタルファウンドリー彼はゲームの購入を推奨していません8GBのVRAMでGPUを所有している人のためにまたはそうではありませんが、最も強力なハードウェアの安定性であっても不明のままです。

明らかに、これらは更新で解決できる問題ですが、その間、プレイヤーは状況にあまり満足していません。なぜならモンスターハンターワイルドスティア、彼らはたくさんですネガティブ。