その月に4億6500万ドルに達した費用で2024年12月、マイクロソフト彼女は、世界中の主要なビデオゲーム出版社の中で、そもそも自分自身を位置づけ、競争をはるかに克服しました。
アンペアデータ(経由VGC)レドモンドの家が複数のプラットフォームで支配していたことを確認してください。PlayStation、グローバルなビデオゲーム業界での影響力の高まりを確認します。
この会社の素晴らしいエンジンはそうでしたコールオブデューティ:Black Ops 6(あなたが見つけることウォーターアマゾン)、特にクリスマス休暇中の販売の急増を示しました。
肩からこのタイトルまでするために、非常に期待されていることも到着しましたインディアナ・ジョーンズと古代の輪、12月に彼のデビューを見たが、そうだったコール・オブ・デューティ数字をもっと記録します印象的な。
Microsoftは、Multi -Platformアプローチに戦略的に焦点を当てており、消費者の費用の64%がCall of Dutyの成功によって牽引されたPlayStationバージョンのゲームに集中しています。
これは、会社がその存在を拡大しようとしていることを示していますXboxエコシステムを超えて、より広いユーザーのベースに到達しようとしています。
マイクロソフトのドメインにもかかわらず、電子芸術彼は3億6600万ドルで2位を獲得しました。EAスポーツFC 25、前年よりも低いとはいえ、めまいがする数字を記録しました。
12月に自分自身について話した他のタイトルの中にはマーベルライバルe亡命の道2、後者は、約1億4800万ドルと推定されるコレクションを含む。
どちらのゲームも中国の出版社の間で大成功を収めており、グローバル市場で急速に土地を獲得しています。tencent e netease彼らは、それぞれ5位と9位にアンプの毎月のチャートを入力しました。
Ampereの研究ディレクターであるPiers Harding-Rollsによると、「主要な中国の出版社のグローバルな範囲の成長は、コンソールおよびPCゲーム市場に新しいダイナミクスを追加し、すでに非常に競争の激しいセクターでの競争を増やしています」。
最近の関係から生まれたもう一つの興味深い事実は、の販売の成長ですPS5、それを渡しましたPS4米国では、XboxシリーズX/s彼はXbox Oneのパフォーマンスに対応するのに苦労しており、2つのコンソール間のますます顕著な違いを強調しています。
一方、Microsoft Gaming DivisionのCEOであるPhil Spencerが最近議論されました、排他的なXboxだけに制限されなくなったが、ますますグローバル化された競争の激しいコンテキストで、他のプラットフォームにも開かれるアプローチの重要性に重点を置くことにより()。