私たちのページでは、次のトピックを頻繁に取り上げてきました。ビデオゲームの開発費: あらゆる犠牲を払ってハイパーリアリズムを追求し続けることで、多くのトリプル A 作品が達成されました。。
ゲーム業界は数年前までは想像もできなかったレベルにまで成長しましたが、今日私たちはこのブームの影響に直面しています。ほぼ毎日、パブリッシャーの過剰な期待に応えられないタイトルと、その結果として生じる不利益に対処しなければなりません。一時解雇、。
しかし、ゲーム業界の「大手」企業の中には、より強力なテクノロジーよりも純粋なエンターテイメントに重点を置くことを好み、時代を先取りしているように見える企業があります。任天堂、 それ戦略を変更するつもりはないようだ。
そして、次のようなプロダクションから判断すると、、私たちは、事実がそれらが正しいことを証明していると言いたいだけです(それは見つけることができます)水アマゾン、そういえば)。
この点について、デストラクトイド前回の興味深いレポートを教えてくれます株主様とのQ&A任天堂から:Shigeru Miyamotoと述べた開発コストが増加している京都の家もそうだったが、ビッグNは対処できることを知っており、特に心配しているとは言わなかった。
Shinya Takahashi、任天堂の専務執行役員兼コーポレートディレクターは、スーパーマリオの父に同意し、少数の開発者チームとアイデアの拡大でもユニークなゲームを作成できることを強調しました。個々のゲームに多額のお金を費やすのではなく»。
最近のトリプル A のトレンドについて、それほど微妙ではありませんが、同様に強調されています。Ko Shiota、任天堂 常務執行役員 コーポレートディレクター:
「任天堂にとって最も重要なことは、新しいアイデアをどのように生み出すかだと思います。
予算が大きいほど良いアイデアが得られるとは限りませんしたがって、ハードウェア チームとソフトウェア チームの開発者がアイデアを共有して、興味深いものを作成するプロセスを継続したいと考えています。」
次のようなメッセージもゲーム業界全体への警告: ビデオ ゲームが消費者の信頼を得るほど面白くない場合、多額の予算があってもそれを節約するのに十分ではありません。
特に、業界がこれまで以上に積極的になり、無料でプレイできるものであっても選択肢が非常に多くなっている時代ではなおさらです。