彼らはもういなくなってしまった8年いつノーマンズスカイ初めて市場に登場しました。Hello Games のタイトルは予想よりもはるかに野心的であることが判明し、期待は裏切られ、発売前に交わされた約束の多くは守られませんでした。
今日のオープンワールドSFは、まったく違うゲーム最初に一般に公開されたものから: ショーン・マレーと彼のチームは実際、次のように要約できる戦略に従っています。「黙って乗ってください」、それらの笛をゆっくりと大きな拍手に変えます。
そして2024年末、ついに彼のチームが成功したと言えるだろう。Eurogamer.net、現在 Steam のレビューの全体平均が の評価に達しています「とてもポジティブです」、コンユーザーの 80% が満足しています。
発売時に蓄積された悪い評判のために、多くの作業時間と複数のアップデートが必要でしたが、Hello Games は最終的に最も懐疑的なファンさえも納得させることに成功しました。「償還」を完了するのノーマンズスカイ(PS5 バージョンを検索水アマゾン)。
このゴールは明らかにショーン・マレーを興奮させた。Xプロファイル彼のファン全員に感謝した:
«これが私たちにとって何を意味するか君には分からない»。
No Man's Sky が到達したマイルストーンこれはゲーム業界全体の一例にすぎません: 失敗したリリースから立ち直るのは必ずしも簡単ではありませんが、適切な作業と、信頼してくれているファンへの敬意があれば、立ち直り、ファンに最も高く評価されるゲームの 1 つを作成することができます。
ファンとの永続的な絆を築きたい人は誰でも分析すべきサポートです。それは決して偶然ではありません。ノーマンズスカイそうだった、ベストコミュニティサポートカテゴリにあります。
そして今、私たちはショーン・マレーと彼のチームが、コミュニティ全体に愛されているいくつかのゲームにのみ与えられる非常にポジティブな評価に到達することができるかどうか知りたいと思っています。