あなたがファンならザ エルダースクロールズ V: スカイリム、再び息が切れる準備をしてください。
ベセスダが 2011 年にこの RPG を発売することを決めたとき、それを考えるのは難しいです (そして、今でもそう思います)水アマゾン)、これほど美しく見えるものを作ることは誰にもできませんでした。
結局のところ、私たちはまだ話しています、ビデオゲームの観点からは、地質時代を表します。
それでも、何年も経ったにもかかわらず、、スカイリム驚き続けます。
実際、クリエイターのレオ・トーレス氏は、彼のバージョンを紹介する素晴らしいビデオを共有しました。ドーンスターで最も象徴的な都市の一つ。スカイリムを使用して再作成されます。アンリアル エンジン 5.5(経由DSO ゲーム)。
結果?それがどのように見えるかについての壮大なビジョンスカイリムモダンなキーで、むしろ現在の PS5 および Xbox シリーズの機能をほぼ超える仮想の次世代バージョンで
このプロジェクトは単なるスタイル変更ではありません。トーレスは細かいレベルでドーンスターを想像しました16倍高い元の同等品と比較してスカイリム。
目標?ゲームの伝承に忠実に、より現実的なバージョンの都市を実現し、実際に存在するかのような大都市に変えます。その結果、中世の魅力と息を呑むような視覚的リアリズムが組み合わされた都市が誕生しました。
シーンは次のようにレンダリングされました。NVIDIA RTX 3090、サードパーティのモデルと、Blender で作成され、Mixer でテクスチャリングされたカスタム アセットを組み合わせて使用します。
トーレスは潜在能力を最大限に活用したナナイトすべてのモデルと植生に対して Lumen がグローバル イルミネーションと反射に使用され、Unreal Engine 5.5 の可能性を最大限に発揮するフォトリアリズムのレベルが確保されました。
ビデオを見ていると、本当のリメイクがどのようなものになるかを考えずにはいられませんスカイリム最新世代のテクノロジーで作られています。ただし、残念な点があります。ドーンスターのこの驚くべき再構成です。ダウンロードはできません。
Torres はポートフォリオ目的のみでプロジェクトを作成し、3D デザインと Unreal Engine の使用における技術的および創造的なスキルを披露しました。
確かに、このドーンスターを自分の目で探索できたら素晴らしいでしょうが、ビデオだけでもファンの心に足跡を残すには十分です。
そして私もあなたと同じように未来を待っていますが、エルダースクロールズ第6章では()、これらのファンメイド プロジェクトは、スカイリムまだ終わっていない。