ノーティ・ドッグ現在では、ソニーにとってこれまでで最も重要な開発チームの 1 つですが、歴史的なファンは、それが常に PlayStation のファーストパーティ スタジオだったわけではないことを覚えているでしょう。
アンディ・ギャビンとジェイソン・ルービンによって設立されたこの会社は、独立した開発チームとしてスタートした後、ユニバーサル・インタラクティブ・スタジオとの協力を開始しました。クラッシュバンディクー: ソニーへの移籍が起こった2001年の初めにだけ。
その運命の日から 23 年が経過しましたが、この買収の背後にある本当の理由がついにわかりました。デュアルショッカー実際、それはに公開された投稿を報告していますリンクトインそしてアンディ・ギャビンの中で、彼は何が創業者たちにこの決断を下させたのかを説明しています。
共同創設者は中途半端な手段で次のように説明します。予算が跳ね上がった»: Naughty Dog はプロジェクトを自己資金で賄うスタジオでしたが、コストが増大し続けることで、不可能他の高品質の製品を生産できるようになります外部からの助けがなければ。
ギャビンはこう指摘する力の指輪e戦士の道約10万ドルかかりますが、すでにクラッシュバンディクー予算は信じられないほどのブームになり、160万ドル。
ほんの数年後、次の番が来ましたジャックとダクスター、予算を超えた1500万ドルにもなる。
共同創設者は、ソニーに会社を売却する決断をしていなかったら、次のようなプロジェクトに資金を提供することは決してできなかっただろうと指摘する。いいね 3、2004 年の費用総額4500万ドルから5000万ドル。
「2000 年、私たちはすべてのプロジェクトに自ら資金を提供しましたが、劇的に増大するこれらの予算をサポートするのに多大なストレスがありました。
しかし、それは私たちだけではありませんでした。これは、トリプル A 分野における体系的な問題でした (そして今でも問題です)。開発者にはゲームに資金を提供するリソースがほとんどなく、これがパブリッシャーに多大な影響力を与えています。」
この買収のおかげで、私たちは『The Last of Us』の誕生に立ち会うことができました(発見パート 2 リマスター 水アマゾン)だけでなく、の発表にもc.
共同創設者自身が認めたように、すべてのビデオ ゲームは、ソニーと PlayStation Studios が提供するリソースがなければ決して実現できなかったでしょう。
しかしながら、彼の言葉は、私たちが何年にもわたって私たちのページでサポートしてきたことを裏付けるものであることは強調する価値があります。。
そして現在、プレイヤーが選択することはますます困難になっていることを考慮すると、、おそらく何かを変える必要があるでしょう。