PS5は排他的なものを放棄する必要があります:「成長したい場合は、コンテンツにアクセスしやすくする必要があります」

Xbox彼は、すべてのプラットフォームで彼の排他的な出版物の出版物でリターンのポイントを作成し、開発者は戦略もPS5によって適用されるべきだと考え始めました。

これらの1つはですDi Moon StudiosのCEOであるThomas Mahler、誰が共有しましたか非常に興味深い反省コンソールの排他性の将来については、Xboxですでに起こっているように、すぐにPlayStationにとっても時代遅れになる可能性があると主張しています。

マーラーは、そのプロセスについて語ったの出版邪悪な者のための休息はありません2つの成功に続く新しいタイトルオリ(あなたはそれらを見つけることができますウォーターアマゾン)そして、それは開始されました早期アクセススチーム。

の決定開発しないでください邪悪な者のための休息はありませんMicrosoftの支援の下PlayStationとNintendo Switchでのゲームの公開を保証したいという願望によって決定されました。これは、当時の研究によると、ゲーム体験のマルチプレイヤーとクロスプレイの基本的なコンポーネントにとって重要です。それらはXboxによって保証されることができませんでした。

今日、物事は異なっていたでしょう、そして2つに関してはオリ、 また邪悪な者のための休息はありませんMicrosoftが発行したタイトルだったでしょう。

排他性のテーマは、パブリックコンソールの停滞に関しても提起されていますが、これは約20年間にわたって大幅に成長していません。«コンソールは、20年以上にわたって同じ1億〜1億5,000万人のプレーヤーを引き付けるために固執しました。業界が成長したい場合は、誰もがコンテンツにアクセスするのが簡単でなければなりません»、Spiega Mahler。

深化することにより、ムーンスタジオのCEOは説明します:

「あなたはそれが欲しいですみんな画面とコントローラーを持っている人はできますすべてのゲームをプレイします最終的にその障壁を克服し、すべての人がゲームを利用できるようにすること。ソニーが同じ戦略で終わらなかったら驚くでしょう。人々は彼らが好むデバイスを購入する必要がありますが、彼らはすべてのコンテンツにアクセスする必要があります。」

テーマは確かに興味深いものであり、実際、PlayStationは初日ではなくてもそれを始めました。

ちょうど今日私たちは伝えましたc、の存在、それは常にゲームになりますがマルチプラットフォーム。