はい、ディアブロ4は「簡単すぎる」ですが、ブリザードはニュースを約束します

のようなタイトルの難しさのバランスをとるのは簡単ではありませんディアブロ4、eブリザード彼は実際、フランチャイズの新しい反復がプレーヤーが期待していたように挑戦的ではなかったと考えています。

これが直面している基本的な問題ですディアブロ4彼の現在のシーズン:簡単になった体験、戦利品狩猟システム全体と、徐々に力が高まっているという感情の感情を苛立たせます。

にもかかわらず、ディアブロ4彼はその後いくつかの問題を発見し、特に上記の容易さが多すぎることに関して、プレイヤーの意見はより否定的でした。

Blizzardはこの重要性を認識しましたそして、次のシーズンに決定的に介入する準備をしています(スルーポリゴン)。

シーズン8は、悪魔の強力な害虫駆除業者になるための本質的な楽しみを損なうことなく、難易度の再調整に焦点を当てます。コリンファイン、デザインディレクター、拡張で導入された調整の多くが彼らは、プレイヤーがコンテンツを捧げる速度に不満を感じています。

収集されたデータは、心配な写真を示しています。現在のシーズンでは、プレイヤーは前シーズンよりも半分未満の時間に達します。このような急速な進行は、最初のエクスペリエンス全体を軽視するリスクがあり、ゲームのかなりの部分を無関係にします。

この傾向に対抗するために、Blizzardは主に2つの戦線に介入します。まず、最初の25レベルを克服するために必要な時間が増加し、よりバランスの取れた進行曲線が生成されます。第二に、オブジェクト伝説- 最高レベルの戦利品 - レベル60の間に頻度が低くなります。

この削減は、通常、プレーヤーが無視する低レベルのオブジェクトの強化によって補償されます。「私たちは、これらのレベルを越えながら、経験をよりやりがいのある満足のいくものにしたい」、より細かく説明し、進行のあらゆる段階でその征服の感覚を見つけるための目標がどのようになっているかを強調しました。

さらに、ディアブロ4何年も続きますそして、たくさんありますプレイヤーに。