スターフィールドはスプラッターゲームだったかもしれない

想像してみてくださいスターフィールド違う、より血なまぐさい、内臓的な、生首そして露骨な暴力描写。

これはベセスダのタイトルの運命だったかもしれません(これは、水アマゾン)、セコンドのデニス・メジロネス、スタジオの元キャラクターアーティスト。

しかし、多くの技術的およびテーマ上の要因により、開発者はより多くのアプローチを選択することになりました。地味な

Kiwi Talkz ポッドキャストでの講演 (経由)ユーロゲーマー)、メヒヨネス氏は、開発中に斬首やその他の形態の生々しい暴力を含めるというアイデアが検討されていることを明らかにしました。

ただし、実装には膨大な技術的作業が必要でした。

「技術的な観点から見ると、管理しなければならないことがたくさんあります」スピエガトムール貝が入っています。「ヘルメットがどのように脱げるのか、肉をどのように切るのか、その他すべてを信じられるものにするために考えなければなりません。」

象徴的な例は、宇宙用ヘルメットです。スターフィールド、チューブと複雑なディテールを備えています。彼らの「切断」に関する信頼できるアニメーションの作成は、技術的な迷路であることが判明持続不可能な

さらに、キャラクターカスタマイズシステムの進化により、事態はさらに複雑化しています。さまざまな形状やサイズの遺体があるため、切断シーケンスの一貫性を維持するのは困難であったでしょう。大変な仕事

技術的な問題を超えて、維持する決定の背後にはテーマ的な理由があります。スターフィールド比較的「きれい」。 Mejillones 氏は、次のような作品からインスピレーションを得た、ゲームの現実的でローファイなトーンを強調しました。広がりeスタートレック、次のようなゲームの意図的に誇張された美学と衝突しました。フォールアウト

「Fallout ではゴアはゲームの皮肉なユーモアの一部です。」メヒヨネス氏は、有名な特典を挙げてこう語った。血まみれの混乱フォールアウト4

私の意見では、1つはスターフィールドもっと暴力的で本能的なものは、ベセスダが選んだ現実的で洗練されたトーンほど機能しなかったでしょう。

黙示録的な世界とは異なり、フォールアウト、そこでは血の爆発と切断が不遜な雰囲気の一因となっており、スターフィールド古典的な SF に沿った、より冷静で信頼できる体験を目指しています。

ゴアの欠如にもかかわらず、スターフィールドはすでに暗い領域を探索し始めています、ミックスにホラーのタッチを加えました。

ベセスダはまた、さらなる拡張が進行中であることを認めており、ファンはDLCの可能性について推測しています。スターボーン、親会社Zenimaxによって登録された商標にインスピレーションを得ています。