Callistoプロトコルのチームはdecimedされましたが、渡されませんでした

の波レイオフ打ったストライキ距離スタジオ、の開発者カリストプロトコル、しかし、クラフトンによると、私たちは絶望してはいけません。

の著者の所有権を保持している母社会カリストプロトコル彼が持っていたことを確認した「サイズの縮小」それを維持しながら、カリフォルニアの研究の運用数人の従業員がLinkedInで事件を共有した後、このニュースは現れました(スルーVGC)。

ジェシー・リー、コンセプトアート部門の元ディレクターは言った「ほとんどの開発者が解雇されました」Zach Volker、アニメーションの元ディレクター、話しました「多くのレイオフ」、 その間Seth Spitkoski、Ex-Engineer Cloud Devopsは、彼はその中にいると言いました"多くの"仕事を失った人。

そしてクラフトンのスポークスマン彼は状況を説明し、ダイナミクスを深めました。

«Striking Distance Studiosは、チームの規模を縮小してアジャイルを維持し、現在の開発段階で研究のための持続可能な環境を作り出しています。この研究は維持されており、これらの変更は計画されたサポートに影響を与えません。」

2019年に作成者によって設立されましたデッドスペース、Glen Schofield、Striking Distance Studiosは、PUBGユニバースでオリジナルの物語体験を作成することを目的としていました。その後、プロジェクトは進化しましたカリストプロトコル、一種の精神的な相続人になりたかったサバイバルホラーデッドスペース。

部分的には、私たちが言ったように、彼は成功しました、「それは派生的で非常に保守的ですが、堅実で満足のいく戦闘システムを持っていることが証明されています。技術部門は最終的に時代に一歩踏み出し、そのようなタイトルが最も要求の厳しい愛好家を満足させる必要があります。」

Kraftonといえば、できるだけ早く知ることも興味深いでしょうの運命Hi-fiラッシュ 2。最愛のプロジェクトは非常に期待されており、保持の言葉によれば、それは安全だと思われます。

についてレイオフ、代わりに、昨日、私たちはそれを学びました。