オンラインで最後の私たちは「素晴らしい」でした、吉田shuheiは明らかにします

元一流のマネージャーだった吉田shuheiは、彼が手で試していたことを明らかにしましたオンラインの最後の私たちソニーの前にカンケラス開発、それをゲームと呼んでいます"素晴らしい"

ただし、プロジェクトはとして知られています派fact、2023年の終わりに、いたずらな犬はゲーム専用の研究になりたくなかったのでライブサービス

キャンセルそれは、長期的にはプレイヤーの関心を高めるゲームの能力について疑問を抱いていたバンジーの介入の後に起こりました。

吉田、神聖なシンボル+とのインタビュー(経由Eurogamer)、彼はチームがプロジェクトに熱心だったが、研究は彼がライブサービスと彼の新しいIPの開発を同時に管理できないことに気付いたと説明した。銀河間:異端の預言者、ゲーム賞2024で発表されました。

吉田によると、ソニーはライブサービスゲームを開発するために研究を課したことはありませんが、多くのソフトウェアハウスはより簡単に得る機会をつかみました承認と資金

近年、PlayStationはこのタイプの10のタイトルを現場に置いていましたが、それらのほとんどは最近のものを含めてキャンセルされていますコンコルド、起動後まもなく閉じた。

重要なプロジェクトの何度ものキャンセルは、ソニーの計画に空虚を残し、最近のプレイ状態でいくつかのファーストパーティのタイトルを示しました。

唯一のライブサービスが予定されたままで、フェアゲーム$、2026年に延期されました。その間、吉田はビデオゲーム業界の危機についてもコメントしており、レイオフ、covid期間中の過剰な投資に困難を起因させ、今では続いて劇的な倒壊

しかし、の物語オンラインの最後の私たちそれは、ライブサービスの夢がどのように業界にとってますますギャンブルされているかを示すものです。

いたずらな犬のような研究でさえも - ビッグ・リクスの著者最後のパート1、あなたが見つけることウォーターアマゾン- 彼はしなければなりませんでした戻る、それは、モデルが思われたようにもはや確信がないことを意味します。

そして最終的に、ソニーは戦略で自分自身を見つけます混乱した:ライブサービスセクターを支配したかった、。

問題は、これらの方向の変化の真っin中に、プレイヤーは常に元に戻されます