元ユービーアイソフトのクリエイティブディレクター、ミシェル・アンセルと彼は定義した「スキャンダル」の管理野生、独占的なプレイステーション2014年に発表され、2021年に中止となった。
とのインタビューで超大国(経由VGC)、アンセル氏は、2020年に業界から撤退した後、ユービーアイソフト・パリに引き継がれたこのプロジェクトが、混沌とした決定と非現実的な要求によってどのように「押しつぶされた」のかについて詳細を明らかにした。
野生PS4 向けの革新的なサバイバル ゲームとして考案されたこのゲームは、2018 年に開発が高度な段階に達しました。
しかし、PS5 サポートへの移行により、ソニーの内部変化がさらに悪化し、事態は悪化しました。
ユービーアイソフトがプロジェクトを引き継ぐと申し出たとき、ソニーは対案で応じ、さらには予算を倍増する。
しかし、すでにユービーアイソフトとの契約が進んでいたため、ワイルド・シープ・スタジオは辞退を余儀なくされた。その瞬間から、ゲームの運命はさらに複雑になりました。
アンセル氏によると、主な問題はプロジェクトが経営陣の手に渡ったときに始まったという。ユービーアイソフト パリ、当時、彼が監督していたトミー・フランソワに対する性的違法行為の疑惑に動揺していた野生。
「ユービーアイソフト・パリの出版部門は完全な混乱に陥っていた」アンセルは言った。
「そのゲームはプレイしたこともない人々によって改変されました。 2 年間にわたる混乱を招く改訂の後、当初のコンセプトからかけ離れすぎていると考えられて放棄されました。それは壊滅的でした。」
そしてまた:「私はもはやゲームを守るためにそこにいませんでした。実際にゲームをプレイすることもなく、あらゆる種類の変更を要求するこの部門の人々によって文字通り打ち砕かれました。スキャンダルだ。 2 年間の放浪の後、このゲームは最初のゲームに対応しなくなったという口実で放棄されました。」
アンセル氏はまた、開発が困難を極めた経緯についても語った。野生eビヨンド・グッド・アンド・イービル 2彼を導いた燃え尽き症候群:
「2019年、私の主要プロジェクトは両方ともバラバラになりました。ずっと前に休んでいたはずですが、さらに頑張って働き続けました。 2020年、私は家族と自分の健康のためにすべてを捨てることにしました。」
困難にもかかわらず、アンセル氏は、2018 年のプレイアブル デモを共有したいという願望を表明しました。野生eビヨンド・グッド・アンド・イービル 2、どちらも「有望」と評されています。
次は置いといてアサシン クリード シャドウズ(ご予約いただけます水アマゾン)の話。野生この作品は、ゲーム業界の暗い側面を浮き彫りにしています。それは、問題のある管理と非現実的なプレッシャーによって野心が抑圧され、プロジェクトだけでなく、プロジェクトを作成する人々にも不利益をもたらすことです。
アンセルは常に開発上の問題について新しい詳細を明らかにしてきたことを思い出してください。善悪の彼岸 2、。