ジャンル間の汚染が議題にある現代のビデオゲームパノラマでは、ホイールワールドディスショフ 非常に特定の提案を見落としています。
もともとは題されたインディースタジオの最新の取り組みゴーストバイク、サイクリングシミュレーターのエクスペリエンスを要素と統合することを約束します超自然、紙の上で魅力的であることが証明される組合であるが、それは少なくともSteam Next Festで利用可能なデモ(あなたが見つけること誰が)、回答よりも多くの質問を残してください。
ショートゲームセッションでは、魅力的な審美的で満足のいく運転力を垣間見ることができますが、その珍しい物語の前提を正当化することは困難です。
の物語の先制派ホイールワールド少なくとも珍しいことです。匿名のサイクリストの役割では、スカリー、「不滅の自転車の悪魔」を自己反映する超自然的な存在。
このクリーチャーは、彼の手段を私たちに委ねられ、新しいコンポーネントを必要としています。経験の共通のスレッドと思われるものを引き起こします。自転車を強化して、ますます広大で厳しい領域を探求します。
デモは漠然と暗示されています神秘的な宅配業者生きている世界と死者の世界の間を移動しますが、この潜在的に魅力的な要素は、初期段階では実質的に未開拓のままです。
ゲームが私たちをサドルに入れて急いでいるかのようであり、私たちが超自然的な存在の会社で自分自身がペダルを踏んでいるのを見つける理由の説明を2回目の瞬間に言及しています。
最終的に、ホイールワールドタイトルの印象を残す2人の魂の間で分割されています:一方でしっかりとしたオープンワールドサイクリングゲーム洗練されたメカニズムと心地よい美学では、もう1つは、少なくとも今のところ、実際のゲームプレイコンポーネントよりもヒントのままである超自然的な体験です。
完全なバージョンがこれらの要素をより首尾一貫して統合し、元の強度の矛盾として表示されるものを変換するかどうかはまだ不明です。
Meshofの目標がCyclopedalバージョンを作成することである場合地平線に来てください(あなたが見つけることウォーターアマゾン)超常現象の要素を使用すると、ゲームセンセーションの観点から、撮影されたパスは正しいものであると思われますが、それでも明確な方向が必要ですテーマ現代のインディーパノラマで本当に際立っています。
次のフェストをテーマにとどまって、あなたも見ました?