バットマンのスピンオフの「1.5」バージョンは計画にありました、そして

の半分の災害の後ゴッサムナイツ、ワーナーブラザーズモントリオールチームには、プロジェクトに手を戻し、元のゲームの欠陥を修正する「1.5」バージョンを作成する計画がありました。

Jason Schreierによっても報告されているように、改善されたテクノロジーによって学習およびサポートされているレッスンに基づいた賢明なアイデアブルームバーグ

しかし、どうやら、ワーナーブラザーズのマネージャーはノーと言って、チームをバラバラにし、会社の他のプロジェクトに彼をそらすことを決定しました。

それ以降、カオス。チームは、に基づいたゲームを含む新しいアイデアを立ち上げようとしましたジョン・コンスタンティン、2005年の映画でキアヌ・リーブスが演じたオカルトの象徴的な反ヒーロー。

マネージャーは当初熱狂的に見えましたが、それが資金と開発カレンダーにとって緑の光であったとき、すべてがでブロックされましたリンボ

数ヶ月待った後、経営陣は、より人気のあるキャラクターに焦点を当てることを提案しました。ジョーカーoフラッシュ。最終的に、選択はscar色のスプリンターで落ちました。

映画が残念ですフラッシュワーナーブラザーズが巨大な数字を投資した2023年の(そして、とにかく見つけたものウォーターアマゾン2つのスマルで)、それはaでしたフロップ興行収入で。

結果?ビデオゲームプロジェクトは、生まれる前にキャンセルされました。現在、モントリオールチームは、他のプロジェクトのサポートとして働いています。。

しかし、その間に彼は新しいアイデアを続けようとしています:に基づくゲームゲーム・オブ・スローンズ

ワーナーブラザーズは再びデモを行います明確な方向性がありません彼の研究のために。タイムリーな決定を下すことができないことと、実際の戦略的ビジョンなしで「名前をリコールする」継続的な追跡は、時間とリソースの無駄だけを生み出すことです。

そして、ジョン・コンスタンティンでのゲームは、正しい暗い雰囲気と触発されたゲームプレイを備えたゲームコントロールoアラン・ウェイク、本当に悪い考えだったかもしれません。しかし、いや、フラッシュを主張してから削除してから...多分

ワーナーブラザーズが路上で他の研究を失うことを避けたい場合、彼は視界でサーフィンをやめて与え始める時です安定性彼のチームに。

そうでなければ、1年後には、キャンセルされたプロジェクトとさらに別の無駄な才能を読むためにここに来ます。。