「GTAアニメ」は生きている、プレイしている人がいる

活気に満ちた世界ネバーネスからエバーネスへ、多くの人が一種として定義しています。GTAスタイルアニメで、最終的には中国人プレーヤーの選ばれたグループでテストされています。

堀田スタジオが開発したタイトルが注目を集めています。限定規模のクローズドベータ版、コミュニティから直接フィードバックを収集し、ゲーム体験を改良するように設計されています(経由)プッシュスクエア)。

開発のこの重要な段階の開始を祝うために、スタジオは公式トレーラーを公開していませんが、プロジェクトの進捗状況に関する情報を共有しました。

しかし、この発表は、ガチャ ゲームの古典的な物語の規範と比較して、興味深い方向転換を示唆しています。

堀田スタジオは、ガチャジャンルの特徴である暗くて憂鬱な雰囲気から脱却したいと述べた。

目標は、より明るく、よりカラフルなストーリー展開を提供し、ファンに「リラックスした」雰囲気を作り出すことです。

この選択は、多くの同様のタイトルの哀愁や感情の複雑さとは対照的に、物語体験をよりアクセスしやすく、圧迫感を軽減することを目的としています。

重くて複雑な物語に対する疲労がどれほど広範囲に広がっているかを考慮すると、このアプローチは成功する可能性があります。

ネバーネスからエバーネスへオープンワールドの魅力と典型的なガチャの仕組みを組み合わせたいようで、すべてアニメからインスピレーションを得た芸術的な方向性で装飾されています。

現在進行中のクローズドベータはテストベッドです不可欠堀田スタジオの場合。中国人プレイヤーへのアクセスが制限されているため、対象を絞ったフィードバックを収集してゲームを改良し、広範囲にリリースする前に問題を修正することができます。

最初の噂では、多種多様な設定、ダイナミックなミッション、そしてキャラクターのカスタマイズに重点が置かれていることが語られています。

これをオープンワールドのゲームプレイと組み合わせることで、2 つの世界の長所を組み合わせた体験が得られる可能性があります。GTAそして、ガチャ特有の進行と収集システム。

全世界リリースの正確な日付は明らかにされていないが、中国コミュニティの直接の関与は、プロジェクトが開発の進んだ段階にあることを示唆している。

このタイトルはまだ発売日が決まっていませんが、発売される予定ですPS5、PC、スマートフォン

代わりに次のことについて話していますGTA6、ゲームだと読みましたね?