数年間、ソニーは戦略を変えてきました。剣を守った後、それはPlayStationの彼のタイトルの独占性を扱っています、彼はPC市場彼は肥沃な土地であり、彼の傑作を歓迎する準備ができている新しい聴衆です。
そして、後でHorizon Zero Dawn、戦争の神e最後のパートI(結果が変動します)、今はそうですマーベルのスパイダーマン2。
PlayStation 5の発売時に、すでに自分自身を課していたタイトル近年の(そしてあなたが見つけることウォーターアマゾン)。
Insomniacと共同でNixxesによっていつものように編集されたPCでの移植は、視覚的な観点から最も壮観である決定的なバージョンであると約束しました。しかし、それは本当にそうですか?
どこに滞在しましたか?
ゲームのストーリーは、明らかにPCエディションと比較して手に負えないままでした。最初の章とそれは、マーベルのスパイダーマン2彼は2人の象徴的な登山者を集めて、両方の個人的な出来事と共有された物語を絡み合わせる単一の冒険で、その一部はまだ解決されていません。
このプロットは、メインキャンペーン(合計15時間以上の期間)を通じて展開されます。ピーターパーカーそして、マイルズ・モラレスは前例のない脅威に直面しています:ハンターのクレイヴン。
カップルの最も象徴的な敵のいくつかを排除することを決意したクレイヴンは、私たちのヒーローの生活を永遠に変えるイベントですでにテストされたニューヨークに混乱をもたらします。
それまでの間、ピーターは自分がさらに陰湿な挑戦に直面しなければならないことに気づきました。毒。このエイリアンエンティティは、そのスキルを非常に増幅するだけでなく、独自の本質を腐敗させるリスクがあり、認識に苦労しているものに変えます。彼の道は、新しい力を搾取したいという欲求と、その過程で自分自身を失うことへの恐怖との間の絶え間ない闘争になるでしょう。
並行して、マイルは自分のものに直面する必要があります内側の戦い。学問的な未来を築きたいという欲求と、ヒーローとしての彼の責任の呼びかけに分かれて、若いスパイダーマンは過去の幽霊に対処することを余儀なくされています。
彼の父親の死の重みはまだ彼に燃えており、その悲劇の犯人に立ち向かう必要性は、彼のスキルだけでなく彼の心の強さもテストすることに導くでしょう。
この物語は、より親密で劇的なシーケンスで純粋なショーの瞬間を交互にし、2人の主人公の特徴と、サガの他の重要なキャラクターとの関係をさらに深めます。これについては、要するに、美しいものではないにしてもピンを固定するものはありません。
グラフィカルにどうですか?
ゲームを試すために、Intel I7-12700HとNvidia Geforce RTX 3060を装備したLenovo Legion Slim 7iを使用しました。それでも、スパイダーマン2スピーチはより複雑です。
グラフィックの観点から見ると、このバージョンは間違いなく最も先進的です。レイトレースにより、印象的なレベルの反射と照明が可能になります。テクスチャ解像度は非常に高く、ロック解除されたフレームレートのサポートにより、高級モニターを最大限に活用できます。しかし、これにはすべてコストがあります:パフォーマンス。
詳細とアクティブなレイトレースがあり、私のPCには60 fpsを超える安定したフレームレートを維持するのに苦労しました、特により多くの段階で必死。いくつかの設定を下げることで、ゲームはうまく変わりますが、せいぜいそれを楽しむには、より高いレベルのハードウェアが必要であることは明らかです。
また、高エンドの構成についても、フレームレートは、ある程度の不安定性を示しています彼らがすべての設定を最大に移動するとき。より多くのプリセットが含まれている場合、ゲームは流動的なままであり、極端なレベルの詳細では、特に画面上に多くの粒子効果と敵がいる状況でいくつかの不確実性が発生します。
また、の実装DLSSそしてのFSRキャラクターの髪に視覚的および軽いトレモリアーティファクトがあり、グラフィックの詳細に注意を払う人にとっては面倒なことに、いくつかの制限があります。
しかし、だけではありません:マーベルのスパイダーマン2PCには、独自のPlayStationオーバーレイが含まれています。アカウントPlayStationネットワーク。
それが起こったようにTsushimaの幽霊PCでは、この機能必須ではありません、しかし、PSNアカウントを接続することを選択した人は、ゲーム内の利点にアクセスできます。 SonyがPCの世界にも彼のPlayStationインフラストラクチャをますます統合したい方法を示す選択肢。
全体として、それを考えると、ポーティングはうまく動作しますすべての構成に対して完全に最適化されていません。このゲームでは、特に視覚的な品質を犠牲にすることなく一定のフレームレートを維持することを目指している場合は、流動的な体験を確保するために設定のバランスが必要です(ゲームの純粋なアクション型を考えると、1つをお勧めします)。
PCのMarvel's Spider-Man 2は、印象的なグラフィックレンダリングを提供しますが、いくつかの技術的な問題があります。
技術的な考慮事項が削除されると、ゲーム自体は真珠のままです。戦闘システム流動的で壮観です、無料のローミング感覚は完璧であり、いくつかの予測可能なスリップがありますが、ストーリーはうまく機能します。ピーターパーカーとマイルズモラレスの間の二元論は多様性を追加し、新しい資質は戦闘システムをさらにダイナミックにします。
ただし、があります欠陥PlayStation 5バージョンではすでに注目されており、ここでは変更されていません。いくつかの二次ミッションがあります繰り返し、敵の人工知能は必ずしも素晴らしいとは限らず、プロットはあまり勇気がありません。しかし、ゲームがニューヨークの高層ビルの中からあなたを立ち上げ、あなたがスパイダーマンであるという幻想を生きさせるとき、すべてがバックグラウンドに入ります。
PCでスパイダーマンであることはそれだけの価値がありますか?
要するに、マーベルのスパイダーマン2PCでは、ソニーは、彼女の将来がもはや彼女のコンソールとのみリンクされていないことを再び証明します。しかし、ゲームをPCに持ち込むことと、可能な限り最善の方法でそれを行うことには違いがあります。
範囲の上部構成がある場合、これはプレイするのに最適な方法ですスパイダーマン2。一方、私の場合のように、あなたがRTX 3060に自分自身を委ねる場合、あなたはいくつかを受け入れる必要があります妥協。劇的なことは何もありませんが、いくつかの更新があれば、これがゲームの決定的なバージョンになる可能性があることを示唆するのに十分です。
PlayStation 5の元のタイトルの品質を考慮して、期待は高かった()およびNixxesによって行われた作業、変換に対処した研究。
言い換えれば、一方ではマーベルのスパイダーマン2PCでは、印象的なグラフィックレンダリングとオリジナルに忠実な体験を提供します。一方、ゲーム体験に影響を与える可能性のあるいくつかの技術的な問題が現れます。すぐに、システムの要件を見つけます。
最小:
- プロセッサと64ビットオペレーティングシステムが必要です
- stistema operativo:Windows 10/11(バージョン1909以降)
- Processore:Intel Core i3-8100またはAMD Ryzen 3 3100
- メモリ:16 GBのRAM
- スケジャービデオ:nvidia geforce gtx 1650またはamd radeon rx 5500 xt
- メモリ:利用可能なスペースの140 GB
- 追加のメモ:SSDが必要です
推奨:
- プロセッサと64ビットオペレーティングシステムが必要です
- stistema operativo:Windows 10/11(バージョン1909以降)
- Processore:Intel Core i5-8400またはAMD Ryzen 5 3600
- メモリ:16 GBのRAM
- スケジャービデオ:nvidia geforce rtx 3060またはamd radeon rx 5700
- メモリ:利用可能なスペースの140 GB
- 追加のメモ:SSDが必要です
したがって、パフォーマンスは使用されているハードウェアによって大きく異なり、DLSSフレームの生成(およびウルトラウィドモニター)のサポートは考慮すべきプラスですが、それらがダウンしなかった側面があります。
ステファニアを通じて、それを確認しますまた、スチームデッキでは、状況はダンサーです:FSRは大きな手を与えますが、フレームの生成は知覚可能な遅延入力と多くのアーティファクトを誘導し、フレームレートの振動は最小の詳細があっても非常に強力です。
スパイダーマン2したがって、壮大でフレンドリーな近所のクモは常に残っていますが、クモの巣に少しほこりがあります。今では、SonyとNixxes次第です。次のパッチ。