マイティ モーフィン パワーレンジャー: リタのリワインド |レッセンオーネ

2024 年の最後の数か月間は、80 年代と 90 年代のノスタルジーを深く掘り下げたいと考えているようです。、またはリマスター版 、専用のビートエムアップの後に、非常に期待されている新しいビートエムアップも登場します。:私たちはそれについて話していますマイティ・モーフィン・パワーレンジャー:リタのリワインド。昨年のSummer Game Festで初めてお披露目されたタイトルですが、ノスタルジー効果を引き起こすすべての人のために90年代のテレビシリーズで育った

このゲームは Digital Eclipse によって開発され、事実上すべての既存のプラットフォームで利用できます。それは基本的なことです古典的な古い学校のスクロール ビート 'em アップただし、いくつかの新しい特定のゲームプレイ要素を追加することで、その式を変更しようとしています。これは、白兵戦だけに焦点を当てるのではなく、元のショーのさまざまなフェーズを最大限に活用することを目的としています。

PS5で何度かクリアした後、メガゾードへの変身が成功したかどうかをお伝えします。

赤と黄色に加えて、ピンク、黒、青、パワーレンジャーの色

導入フィルムでは、非常によくできたアニメーション シーケンスと TV シリーズのオリジナル テーマ ソングで物語の始まりが示されています。

実際には 2023 年にリタ強盗未来から来たリタ・レパルサのロボット版は、1993 年に遡るポータルを開きます。ちょうどパワーレンジャーシリーズの最初の頃です。ここでは、邪悪な敵対者が彼女の若いバージョンと協力して、憎むべきパワーレンジャーを決定的に排除します。

したがって、この瞬間から、(少なくとも最初は)自由に使える 5 人のヒーローから 1 人を選択し、冒険を始めることができるようになります。15レベルの中でゲームのキャンペーンを構成するものです。

明らかに、それはすべてこの冒険を始めるための正当化です。古いテレビシリーズのエピソードと完全に一致した物語;後者の精神は、レベル内に隠された多くの引用と多数の二次キャラクターによって完全に維持されています。

あるし、さえある一種のハブ、ゲームルームに代表され、そこで 5 人の主人公は、忘れられないバルクやスカルを含むさまざまなキャラクターと会話したり、シンプルで非常に昔ながらのアーケード タイトルでいくつかのアーケード ゲームをプレイすることもできます。

ああ、緑色のパワーレンジャーがどこにあるのか気になるなら、彼はキャンペーンを完了した後にのみ利用可能になることを知っておいてください。もちろん、これは過去の作品への忠実さに非常に注意を払ったタイトルであるため、シリーズで最も愛されているヒーローの一人を忘れることはできませんでした。

レベルには、ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズに捧げられた楽しいオマージュなど、秘密やイースター エッグがたくさんあります。すべてはで作られています本当によくできたピクセルアートグラフィックス、少なくとも古典的なビートアップフェーズでは。他のフェーズは常に 2 次元のレトロなスタイルで作成されますが、常によくできていますが、今述べたフェーズの頂点には達していません。

実際、このゲームは提供することに重点を置いています。同じジャンルの他のタイトルよりもはるかに多様な体験、古典的なビートエムアップのスタイルのレベルを交互に配置します。これが常にゲームの大部分を占め、焦点を当てていますが、強力なゾードやオートバイなどのさまざまな乗り物を運転する必要がある他のレベルと交互になります。 、シューティングゲームとして設定されたセクションに加えて、スクロールまたはトラック上で、次のようなアーケードクラシックを非常に思い出させます。スターフォックスああスペースハリアー

物語の各章は、テレビ番組のエピソードの完全なスタイルで終了します。現時点での敵はリタ・レパルサによって拡大され、私たちは次のことを行う必要があります。私たちのメガゾードで彼に立ち向かう。これらのセクションは、次のようなゲームを非常に思い出させます。パンチアウト、ノスタルジーのテーマに留まること。

の古いファンパワーレンジャー要するに、彼らはこのゲームを手にすることに十分以上に満足するでしょう。引用イースターエッグゲームプレイを含むさまざまなフェーズで、TV シリーズの最高の瞬間を可能な限り忠実に再現することを目指しています。

これに加えて、レンジャーズが変身するときに常に流れていた伝説的なテーマソングを含む、オリジナルのイギリス音楽のいくつかの存在も、ブラウン管やアーケードキャビネットからいくつかのグラフィックフィルターを設定する可能性を伴い、完璧なノスタルジーを味わうことができます。 90年代を思い出させるパッケージ。

ゴーゴーパワーレンジャー!

ゲームが分割されているさまざまなセクションについて説明してきましたが、これらがゲームのレベルにあるかどうかという質問に答える時が来ました。ゲームプレイそれらが本来のとおりに機能するかどうか。

戦闘システムは非常にシンプルですが、技のバリエーションが少ないのが難点です。

経験の中で最も支配的な、殴打の瞬間から始まります。マイティ・モーフィン・パワーレンジャー:リタのリワインド、 これらは非常に古典的なレベル構造、レベルの最後にあるボスまで敵の大群と対峙して進むだけなので、。

古典的なエレベーターレベルなどのバリエーションが存在する場合もありますが、どれもオリジナリティの大きな輝きはありません。

戦闘システムは非常にシンプル: コンボを作るために繰り返し押すだけの基本攻撃用のボタン、回避用のボタン、ジャンプ用のボタン、そして最後に敵を攻撃することで満たされる特別な攻撃用のボタンがあります。

その後、ダッシュ攻撃、敵を空中に打ち上げるアッパーカット攻撃、空中で地面に向かって叩きつけることができます。複雑なコンボはありません。私たちが最も気に入らなかった点は、実際には、あるレンジャーと別のレンジャーの間にムーブセットの違いはありません。。必殺技は可能な限り変更しますが、基本的にはステージエフェクトのみです。

基本攻撃とアッパーカットやダッシュ攻撃を組み合わせて、少し複雑な組み合わせを実行して、敵を地面に触れさせずに空中に留めることができますが、ある時点でより多様な動きが不足していると感じるでしょう

これらの欠点にもかかわらず、結局のところ、ビートアップフェーズは楽しく、最も成功した経験になります。多種多様な敵、非常に攻撃的で、倒すには少し戦略が必要なものもあります。

たとえば、リタの手下の中には、手に大きな岩のようなものを持っている人もいて、それを使って私たちの正面からの攻撃を防ぐことができ、ダメージを与えるために私たちがそれらを迂回しなければならなくなったり、鳥人間が私たちに向かって飛び込むこともあります。

さまざまな種類の敵が同時に存在する冒険が進むにつれて増加する、ますます興味深い戦闘が作成され、誰を最初に倒すかを慎重に評価する必要があります。ボスも非常に挑戦的で、さまざまな攻撃を特徴としており、中には回避するのが非常に難しいものもあり、経験をより挑戦的にしていますが、決してイライラすることはありません。

他の種類のレベルマイティ・モーフィン・パワーレンジャー:リタのリワインド、それらはまったく悪くありませんが、ビートエムアップフェーズのレベルにはありません。

それらの射手最も問題となるのは、主にいくつかのバランスの問題。実際、私たちが最も死亡したのはこれらの段階です。障害物にぶつかるだけで一生を失うこともありました。言うまでもなく、自分自身を治すためのパッケージを見つけるのは困難であり、いくつかのレベルではこれらが事実上命を落としています。不在。

一部のレベルは混乱を招き、どこからともなく現れる障害物でいっぱいです。幸いなことに、ゾードが使用できるレベルでは、キンバリーを使用するだけでほとんどの障害物を回避できます。

Megazord のフェーズは代わりに、少し面倒な。実際、ここでの目的は、パワーソード敵を攻撃する: 武器が装填されれば、致命的な最後の一撃を与えることができます。

このような衝突では、私たちが負けることはありませんが、厄介なのは、攻撃を受けると蓄積されたチャージの一部を失うという事実から来ます。この場合の主な問題は 2 つあります。1 つ目は、敵の攻撃が難しいことです。 2 つ目は、これらは遠くに移動する傾向があり、私たちはそれらに到達するために狂ったように追いかける必要があり、おそらく再び遠ざかってしまうのを見なければならないということです。

さらに、ビートエムアップフェーズには、次の問題もあります。キャラクターの動きの遅さ特に、回避では横にしか移動できないことを考えると、上下に移動して回避する必要がある場合、後者は一度使用するとクールダウンがあり、長時間露出したままになるため、少し問題が発生することは言うまでもない。

ゲームには移動速度と攻撃速度を大幅に向上させる収集可能なパワーアップがあるため、少なくともキャラクターの基本速度が向上することを望んでいました。ゲームをより楽しくするには、基本的な動作をこのアップグレードにもう少し近づけるだけで十分でした。

私たちが夢中になっていなかったもう 1 つのことは、コンティニューの管理。ゲームには Easy から Nightmare まで 4 つの難易度レベルがあります。ただし、無期限に続行できるのは Easy だけです。

ただし、最大の問題は、通常提供される 3 つのライフをすべて失った場合、最後のレベルを最初からやり直す必要がありますそして、真のアーケードスタイルで、新しいコインを挿入して敗北した時点から開始するときに、死亡した時点から直接やり直すことができない理由がわかりません。

ストーリーは約 4 時間で完了できますが、オンライン (またはローカル) の課題に会社で取り組む可能性があります。

いくつかのレベルでは、この側面は本当に退屈で、特にシューティングセクションで、おそらく終わりに近づいたときに障害物にぶつかって命を失う場合はそうです。

明らかに見逃せなかった協力モード、ローカルで 6 人のプレーヤーが一緒にプレイできるようになります。ただし、ゲームをテストした PS5 では、最大 6 人のプレーヤーでプレイする機能がすでにサポートされているかどうかはわかりません。テストできた最大プレーヤーは 3 人でした。

そうすると、次の可能性もありますオンラインでプレイするただし、現在は最大 2 人のプレーヤーをサポートしています。この可能性がすぐに広がることを願っています。

残念ながら、メインストーリーをクリアすると、マイティ・モーフィン・パワーレンジャー:リタのリワインド、つまり約3時間、最長4時間で完了しますリプレイ性はあまり高くないでしょう。せいぜい、ライフを失わずにタイムを改善し、各レベルで最大の評価 (S です) を獲得することを試みることが可能です。

スピード ラン モードのロックを解除することもできますが、すべてのキャラクターが同じように機能するため、他の色のレンジャーを試す動機さえありません。ゲームを終えた後にもう一度プレイしたくなる唯一の要素は、間違いなくローカルまたはオンラインのマルチプレイヤーでしょう。ゲームのシンプルさは友人との簡単なゲームに最適です。

テスト期間中に次のことを指摘しておきます。ゲームに関する多くの点を改善するパッチも到着しました: 私たちがあなたに説明したのは、タイトルの現在の状態です。初日はさらに悪かったです。特にシューティングゲームのレベルははるかに困難でした。たとえば、収集するヘルスパックがなく、死亡率がはるかに高かったです。特定の障害物に対して簡単に対処できます。

さらに、以前はできなかった、あるレベルと別のレベル間で操作するレンジャーを交換する可能性が追加されました。要するに、開発者がコミュニティからのフィードバックに非常に注意を払っているのは良いことですこのまま続けていけば、短期間でゲームはリリースされたばかりの頃よりもずっと楽しめるようになるかもしれません。そしておそらく、近いうちにオンライン モードの改善も見られるでしょう。