最近では、それが店頭に並ぶようになりました(残念なことに、西洋では仮想のものしかありませんが、それについては別の機会に議論します)。フリーダム ウォーズ リマスター、最も成功したタイトルの 1 つが高解像度で再リリースされます。PlayStation Vita後期用、また、母体であるソニーの不運なポータブル コンソールの独占権という辺獄に未だに囚われている数少ない人の 1 人でもあります。
最も古典的な意味でのレビューを提供するのではなく、それを皆さんと共有したいと考えています。いくつかの考えソニーの先見性の欠如について、避けられない携帯ゲーム機の復活についてそしてこのタイトルが当時としてはいかに最先端だったか。
表現されていない可能性、先見の明、そして勇気の欠如
10年前も今も、フリーダム ウォーズ リマスター彼の代表である物語:原材料や資源が不足し、乾燥し、ますます過酷な世界では、キリスト教の「原罪」の概念はまったく新しい次元を帯びており、世界に存在するだけで最悪の犯罪が表れます。
生まれたばかりの赤ちゃんは、性別や出生地に関係なく、出生と同時に100万年の懲役刑を受ける。、パノプティコンに代表される既成権力に身を置くことによってのみ短縮することができます。
減刑を確実にできるミッションは、人類に残された数少ない安全装置の安全を保証するために、超高層ビルほどの高さのモンスターと対峙する危険なことが多いのが残念だ。
人口が増加する日本において、出版当時は経済的には最良の時期を迎えていなかったが、このディストピア的だが非常に魅力的な物語は大衆に大きな影響を与えた。 タイトルを保証する史上2番目に良い投球公開されているソフトウェアに関してPlayStation Vita。
それは大したことではないかもしれないが、それでも何か意味があるだろう。
イルメッセージうちフリーダムウォーズそれは2つありました。もし一般の人々がディンプスの作家たちが伝えたかったことをあまりにもよく理解していて、最も忠実なコミュニティの絶え間ない要求に従って数年後にこのリマスタリングが可能になったとしても、ソニーはこの耳で私たちの声を聞いてくれませんでした(あるいはそれが良かった) 、彼は私たちの話を聞きたくありませんでした)。
いつフリーダムウォーズ実際、この本は国内では 2014 年の夏に、世界では秋の初めに出版されましたが、その計画はすでにトップで決定されていました。Vitaに約束されたファーストパーティサポートからの段階的な離脱の売上はこれまでのところソニーを満足させるものではなく、その間、任天堂とスマートフォンがポータブルコンソールが望んでいた市場の大部分を食っていたという事実にもかかわらず、少なくともPSPの販売を繰り返すことを期待していたソニーは、話す。
そして、耳が聞こえない人ほどひどい耳の聞こえない人はいないことを考えると、営業での成功が第一です。フリーダムウォーズ、数週間日本でのセールスチャートのトップを維持し(Vitaタイトルとしては珍しいというよりユニークな出来事)、その後、批評家と西側の大衆の両方がこのタイトルに良い評価を与えましたそれらはソニーのポータブルコンソールのライフサイクルを延ばすには十分ではありませんでした。
残念なことに、数カ月以内に日本の巨人はいずれにしてもプラグが抜かれた、事実上、ファーストパーティのタイトルの出版を中断し、マシンをそれ自体とサードパーティの開発者の善意に放棄します。
今日再訪しても、フリーダム・ウォーズの物語は明らかに不完全であるというのは、開発が始まり、ソニーがまだ携帯ゲーム機の開発をやめていなかったときの最初のアイデアは、それを作ることであったからです。複数のエピソードで構成されるフランチャイズは、今日でもその魅力をすべて変えずに保っているディストピア設定の無限の可能性を探求しました。
PlayStation Vita のデザインがいかに現代的だったかを考えると、ソニーは先を見据えていたものの、そのアイデアを信じ続ける勇気がなかったと言えます。
PlayStation Vita のデザインがいかに現代的であったか、そしてその機能の多くが、今日の市場で非常に人気のあるポータブル コンソール (任天堂の 2 台のデュアルスクリーン ポータブル コンソールよりもはるかに多く、販売もはるかに良かった) から取り入れられたものであることを考えると、それを言うのはペレグリーノではありませんソニーは物事を見抜いた
、ママ彼には自分の考えを信じ続ける勇気がなかった水がさらに激しくなったとき。
なぜなら、私たちがこのページで10年以上言い続けてきたことですが、スマートフォンでビデオゲームをプレイすることは非常に良いことです。なぜなら、追加のデバイスを持ち歩かなくても済みますし、ほんの5、6分でもプレイできるからです。ポケットに手を伸ばすだけで済むのですが、物理的なコントロールとバッテリーを備えた専用デバイスの利便性は、人間工学的、視覚的、そしておそらく遊び心のある意味でも優れた体験であり続けます(そして)。
任天堂はそれを信じてやみませんでした。Switchの大成功これは、発表されたばかりの Switch 2 でも繰り返されることを望んでいますが、Valve、Lenovo、ASUS、その他すべてのメーカーも同様です。彼らは波に乗っています。
Switch 2の発表で私たちをほぼ完全に驚かせた最新の噂によると、これまでポータブル市場とは無縁だったMicrosoftさえも、専用のゲームデバイスを(おそらく2026年中に)発売する準備を進めているという。
数年後、ソニーは恐る恐る犯罪現場に戻ってきた。は、発売時に明らかな制限があったにもかかわらず、最近のパッチで部分的に修正されましたが、商業的な成功を表しています。多くの人がそう思うはずだ日本の巨人の上層部。
信念の欠如
2021 年にまだ人口が多かった頃に閉鎖されたオリジナル バージョンのサーバーが再開されたことで、今日では多くのプレイヤーがマルチプレイヤー セクターを最大限に体験できるようになり、これはタイトルのもう 1 つの強みです。モンスターハンターそして、何らかの形で派生を表すすべてのゲーム(Vitaでのみ覚えています)ソウルサクリファイス、ゴッドイーターe毛虫)、他のプレイヤーと協力して巨大な獣を倒しましょう効率的な方法でプレイすると、常に大きな満足感が得られます。シングル プレイヤー キャンペーンの不満足なエピローグに到達するまでに必要な 30 時間に、数十時間のゲームプレイが追加される可能性があります。
時間が経つにつれて、エンドゲームコンテンツや新しい敵が住む新しいマップの追加は、ソニーが本当にその可能性を広げれば、おそらく続編への道を開き、かなり強固なファンベースを保証することになるでしょう。 PlayStation Portal を現在とは異なる方法で – または、、 ダイビングまた活況を呈する携帯ゲーム機市場において。
このリマスタリングには、明らかにケチな予算おそらく、さらに軽い信念によって動かされていたとしても、それは突然、はるかに理にかなったものになるでしょう - そして、必要な割合を考慮すると、次のようなタイトルをサポートしてきたコミュニティとそれほど変わらないコミュニティに活気を与える可能性があります。デスティニー2、ソニーの中に留まるためだけに。
の品質レベルフリーダムウォーズBungie の一人称シューティング ゲームよりも劣っていることは明らかですが、それでも私たちは次のことを確信しています。タイトルが実際に開発したものをはるかに超える、表現されていない可能性Vitaでも、(特にそうではないとしても)今回のリマスターでも。
洗い流して繰り返します
繰り返しが制作の主なアキレス腱であり、家庭用ゲーム機でもこの問題は存在します。尖った: Nintendo Switch バージョンを手に入れる機会はありませんでしたが、PlayStation Vita でのオリジナル版の真の感覚、タイミング、楽しみ方を再現できる唯一のバージョンです。
ただし、PS5では、 4K 解像度と 60 fps に固定されたフレーム レートの安定性にも関わらず、退屈は私たちが覚えているよりずっと早くやってくる10年前のゲームセッションの様子。
ほんの数時間のゲームセッションでも、同様に区別が難しいシナリオで、非常によく似たモンスターと 3 回または 4 回戦うことになりますが、PlayStation Vita では、おそらく電車での移動中など、ゲームプレイは 20 ~ 30 分に制限されていました。 、そして使用の新鮮さとエピソード的な性質が維持されました。
フランチャイズが好む場所モンスターハンターこの問題を(少なくとも部分的に)克服するために長年の進化を経てきました。フリーダム ウォーズ リマスター(あなたはそれを見つけますはインスタント ゲーム)は元の存在に固定されたままであるため、迷惑な既視感に遭遇しないように、別のタイトルと並行して、またはいずれの場合も時間をかけて分割した短いセッションで楽しむことをお勧めします。
しかし、今日の、そして未来の市場が私たちに何かを物語っているとすれば、それは、PSP の商業的成功にも関わらず、ソニー自身が信じていなかったポータブル機器に対する新たな熱意が店頭に並ぶだろうということです(繰り返しますが、できれば単なる仮想機器ではないことを願っています)もの)の構造を思い出させる製品フリーダム ウォーズ リマスター、長期間にわたる一時的な使用向けに設計されており、プレーヤーの数分間の空き時間や、問題のデバイスのテスト済みのバッテリーを乱用することはありません。
だから何?とても後悔しています
それがどうなるかは誰にも分からないフリーダムウォーズもしソニーがすぐに諦めて、最近の歴史の中で最も技術的に進んだデバイスの1つを消滅させていなかったら、PlayStation Vitaもそうだった。
可能な限り、このリマスタリングは後悔を和らげるどころか、さらに増大させる特に、10 年後、本体に大きな Nintendo N が付いていても、紛れもない Windows ブランドが付いていても、ポータブル ゲーム機へと決定的に方向転換した市場ではなおさらです。
私たちの読者の中でより希望を持っている人は、この再リリースとポータル専用の最近のアップデートを次のように見ることができます。移動中のゲームに対する日本の巨人側の新たな関心の兆候しかし、責任を負うチームに与えられた資金が不足しているため、フリーダム ウォーズ リマスター(バンダイナムコ発行) とソニーがポータブル分野でリスクを取ることに消極的であることから、将来については慎重になります。
いずれにせよ、ビデオゲーム媒体と独占権の辺獄に閉じ込められていたゲームを保存するためだけであっても、私たちはこの再リリースに満足しています。過小評価されているゲームあなたの周りでは、さらに過小評価されているコンソールで登場した。