PlayStation の 30 年間を追体験する 8 つの思い出

あなたの場合はどうなったのか分かりません。私にとってそれはちょっとした偶然でした。ゲームは大好きでしたが、ストイックなアタリは別として、お小遣いでは買えませんでした)。

初めて彼がそのことを聞いたのは、プレイステーション、私は3年生で、兄と一緒に集めたサッカーステッカーのアルバムの最後のページに、FIFA 99、私たちを驚かせたいくつかのスクリーンショット: «本物のようだ」とお互いに言い合いました。今日それを考えると笑顔になります。

私はそれを知っています私たち一人ひとりが語るべき似たような物語を持っています: 彼が多くの時間を費やしたコンソールに初めて触れたとき、彼はどこにいたのか、誰と一緒にいたのか、誰とゲーム体験を共有したのか。そうだと思います繰り返せない思い出それは、今日の業界が異なるからではなく、情報にアクセスする方法や、物事を発見する方法も大きく異なるためです。

私の世代は、デモ ディスクを求めて紙の雑誌を購入していました。その内容は次のとおりです。ゲームのちょっとした情報が収録されているすべて黒い CD で、通常は英語のみで理解できないもので、あなたにとってはタイトル全体のような価値がありました。私がデモ版を食べたことがあると言っても誰も驚かないでしょう。メタルギアソリッド

30年後, PlayStationは変化し、世代によって良くも悪くも確実に成長しました。そしてたとえオンだったとしてもSpazioGames私たちは決して隠したことはありません市場で実行された最近の戦略については、その中にはこのブランドが表現してきたものとはかけ離れているように聞こえるものもあるが、誰もが同意できると思う確かな点がある。それは、あなたが主にプレイしているプラ​​ットフォームが何であれ、PlayStation の出現は、ビデオゲーム市場の前後。そして、コンソールではなくビデオ ゲームを愛する人々の心に、このメディアがこれまでに生み出した最も貴重な作品のいくつかを与えてくれました。

いつもより個人的な記事になります、 それこの30年間につながる思い出と歴史的事実を織り交ぜます: ソニー製マシンの世代を超えて、筆者に印象に残った瞬間のいくつかを語る一種の旅日記。

きっとたくさんの人が、あなたもまた会いましょう。必要に応じて、この記事のコメント欄で遠慮なく他の人たちと共有してください。

1. デモ 1

私はいつでもこのジングルを思い出すことができました。ある夏に私に与えられたプレイステーションで、FIFA 99えーモトレーサー2(はい、私は子供の頃からスポーツゲームが好きでした。NDR)、もありました。デモ 1。それはいわゆる「Underwater」デモで、カメオ出演するほど象徴的なものとなった。アストロのプレイルーム、2020年。

マンタが深海に浮かび、音楽が流れ、メニューではセンセーショナルに美しいデモから次のデモへと移りました。クラッシュ バンディクー 3、スパイロ、鉄拳 3、メディエビル、グランツーリスモ、トゥーム レイダーⅢ、トンビ!、みんなで一緒に。

そして、ビデオを見てみると、そこにありましたメタルギアソリッドの予告編。誰かの人生にこれほど大きな影響を与える可能性のあるメディア製品を想像するのは困難ですそれトレーラーインメタルギアソリッド私のもので。

Demo Oneの黒いディスクは、それなりに、その世代が提供していたであろうものの濃縮物、忘れられないものとなり、時代を定義するゲームの複合体です。私はそれを今でも大切にしています。これは私と PlayStation の旅のプロローグでした。きっと多くの人にとっても同じだったと思います。

2.PS1とあのセンス・オブ・ワンダー

私がこれまでビデオ ゲームで経験した中で最も印象的な世代の飛躍は、まさに PlayStation で最初の数回プレイしたときに経験したものだと思います。 3Dタイトルはほとんどプレイしたことがなかった私にとって、それはすでに一目瞭然でしたアドベンチャーアイランドそれは形而上学的なものでした。

初代 PlayStation によって提案されたおもちゃのライブラリーは、ビデオ ゲームの歴史との比類のない集中物でした。

それセンス・オブ・ワンダーは全世代にわたって続いた、確かに、私が生きた時代のおかげでもあります。懐かしく言っておきますが、その時代では、驚くことははるかに簡単で、単純に、

もちろん、ゲームが前作よりも素晴らしかったのは助かりました。私は人生の半分を前作のシャドー モセスのプレイに費やしたと思います。メタルギアソリッド、塩辛いファイナルファンタジーVII英語のみだったのでとても気に入りました(そしてすっかり夢中になってしまいました)ファイナルファンタジー VIII

私は恋に落ちましたクラッシュバンディクー(お願いします、ノーティードッグ)そしてスパイロ(お願いします、Insomniac Games)、私はこの 2 つの世界を何時間も旅しました。殺す!、夢の車を集めたガレージを作りました。グランドツーリズムで大量のゾンビを倒しました。バイオハザード2e3、私は5つを完了するのがあまりにも愚かだったことに気づくまで粘り続けました(驚くべき)トゥームレイダー騙さずに与えて引き取った鉄拳2そしてで鉄拳3

リストは今後も増え続ける可能性がありますが、私はそのアイデアを与えたと思います。初代 PlayStation によって提案されたおもちゃのライブラリは、再現不可能な集中力でした。ビデオゲームの歴史との約束。そしてその不思議な感覚はあなたの中に残りました。歓迎します。美しい。

3. こんにちは、黒い一枚岩

PSX が私に与えてくれた経験のおかげで、PSX に切り替えることを夢見ることさえ疑いの余地はありませんでした。プレイステーション2– 一度にお小遣いを一つずつ貯めます。私が購読していた雑誌では、すべてが書かれていました。彼らは、より大規模で詳細なゲームをプレイできるようにするこの地味な黒い一枚岩について話していました。«それは本物のようだ」

それも印象的な世代の飛躍でした。PS2 は次のような機能を備えた女性向けのコンソールでした。祖先の成功を利用する、多くの市場(私たちの市場と同様)では、ビデオゲームの共鳴そのもの。 「プレイステーションをプレイする」ことを「ビデオゲームをプレイする」とまだ聞いている人がどれだけいるでしょうか?

しかし、私の最初の PS2 体験は普通ではありませんでした。不運なことに、電源ボタンが常に制御できない欠陥のあるユニットを購入してしまいました。最初の晩、兄と私は電源を入れるのに苦労しました。それは 2002 年 7 月のことでした。翌日、私たちは店に戻りましたが、店員の共感を今でも覚えています。«信じられない、どれほど残念なことか誰にも分からない!彼は、欠陥のあるゲーム機を二人の子供に売ったところを想像しながら私たちに語った。 «すぐにもう一つあげますよ!」

家に帰ったら、それは喜びでした。それは、PS1 用に選ばれた発売ラインアップと比較して、つまり、スポーツ ゲームを 2 つから 2 つ選ぶのは誰だ?! ――最初の試合に選んだあの日ファイナルファンタジーXeメタルギアソリッド2。詳細を追加する必要はないと思います。

提供される体験と自己認識の点で、PS2 は未来への飛躍であり、PlayStation の基礎を固めるものでした。PS2 は史上最も売れたゲーム機です。言いたいことがたくさんあるだけでなく、与えたいこともたくさんある。そして、今日では品質の代名詞となっているソフトウェアハウスをますます神聖なものにし始めました。

4. ゲームの世界に迷い込む

コツは焦らないことです。これはほぼすべてのことに当てはまります。急がないでください。急いで買わなかったPS3で発売されたためでもあります。まったく論理を超えた価格設定、 それ余裕がなかった。これはソニーの歩みの基本的な段階であるため、皆さんも覚えているでしょう。PS3 で初めて、ソニーは新しいコンソールの誇張された価格に本格的に足を踏み入れました。

私たちは、次のようなフォントを持つ黒い巨人について話していました。スパイダーマン市場の覇権者として振る舞い、現実と真っ向から衝突し、野心的な目標を追いかけていることに気づきました。Xbox 360予想よりもはるかに長い。あソニーが次世代のために確実に学んだ教訓、PS4のこと。

しかし、PS3世代は、競合他社の間でさえ祝賀騒ぎを引き起こしたソニーの暴動から始まった、ゲームの世界。簡単に説明します。どのようにプレイしますか。ゲーム機を購入した日、今回は兄弟と一緒に最初のものを選びました。アサシンクリードeザ エルダー スクロールズ IV: オブリビオン。 「世界の生成」について話すとき、この 2 つの名前がアイデアを与えると思います。

この世代に作成されたユニバースは、成功したものも失敗したものも含めて、大きな飛躍を示しました。アンチャーテッド、 そしての世代ラスト・オブ・アスのそれバットマン アーカムの、ダークソウル、その驚異のレッド・デッド・リデンプション。世界: 信じられないほど、冷酷で、不条理で、歓迎的で、敵対的ですが、世界

そして汚染がますます強くなると、ラスト・オブ・アス、 同じアンチャーテッドメタルギアソリッド4、純粋な修復、つまり相互作用の共感を活用した体験の中で映画言語を再発明する能力でした。

私たちがその世代に体験したビデオ ゲームは、それ自体をより認識するようになり、また、ストーリーを体験するために使用できるトーンについてもより認識するようになりました。ある意味では、今日でも以前と後が存在します。ラスト・オブ・アスおそらく、言及した他のタイトルと比較すると、この作品には、迷い込むべき仮想「世界」という同じ次元はありませんでしたが、「キャラクター」ではなく「人」の次元でペダルを強く踏み込みました。の作成ビデオゲームをプレイする価値のある絆と思い出

5. 接続して遊びませんか?

私も PC でプレイしていたので、オンライン ゲームのことはすでに知っていました。私もその 1 人でした。ピッパ、しかし、の世界ウルティマ オンラインたとえば、私は彼のことをよく知っていました。そして間違いなく、プレイステーションネットワークそれはPlayStationの歴史における歴史的なマイルストーンでした。

私が初めてコンソールでオンライン プレイしたのは PS2 で、イーサネット ポートに特定のモジュールが必要でした。メタルギアオンライン内でメタルギア ソリッド 3: サブシスタンス、 明らかに。それに、私は対戦ゲームも好きじゃないんです…。

それでも、オンラインのフォーラムで友達から話を聞いたり、一緒にプレイすることに同意したり、ゲームの世界でお互いに「会ったり」することはすべて素晴らしかったです。 PS3ではこうなりましたもっと日常的なもの、今日でもオンライン マルチプレイヤー エクスペリエンスで富を築いている、真に不変で神聖なフランチャイズです。

私は素晴らしい空間の中で何時間も過ごしましたメタルギアオンラインメタルギアソリッド4そして数年後、その閉鎖は私にとって本当に残念なことでした。それらの空間が家になったのです。ウェブ上で知り合った友達に会えるバーチャルパーク

私は島で生まれ、何年も島に住んでいましたが、国の反対側 (またはヨーロッパ) にいる人とヘッドフォンで会話してリアルタイムでプレイできる可能性に驚きました。距離も海も消え去った。

これは、今日のビデオ ゲームを理解する上で重要なステップです。即時接続それは別の遊び方です。 80 年代から 90 年代にかけてゲームセンターで行っていたことを、現在はリモートでも行うことができます。私に挑戦してみて、どうなるか見てみましょう!、でもおそらくその間に800kmはあるでしょう。

PlayStation Network はこのコンセプトを採用し、現在では PlayStation のゲーム (およびビジネス) 提案の重要な部分となっています。

6. ポケットにプレイステーションを

筆者と同じように遊びが好きな人はたくさんいます。ラップトップ上で。ゲームを常にポケットに入れられるというアイデア、手に持った自分だけのスクリーンで生まれるどこか親密な絆、ベッドで何も気にせず大の字で遊べる可能性、すべてが揃っています。ラップトップを愛する素晴らしい理由があります。

その理由は次のとおりですPSPそれは私の目を輝かせた:本当に必要なものがすべて揃っていたからポケットに入れるプレイステーション。ソニーはこれに非常にうまく取り組み、サードパーティのパブリッシャーにもその価値のメッセージを伝えることができました。

そのプラットフォームで、私たちはいくつかの本物の宝石をプレイしました(それが由来です)クライシスコア: ファイナルファンタジー VII忘れてしまった人のために)、今日のハンドヘルドと比較して小さなボディにもかかわらず、貴重なゲーム体験を提供することに成功しました。

数年後、マジックショットは再び失敗しましたが、代わりに、プレイステーション ヴィータ。非常に立派なハードウェアと OLED ディスプレイのセンセーショナルな美しさにもかかわらず、この新しい小さな製品は、サードパーティとファーストパーティのサポートの基盤が足元から消え始めたとき、発売直後に倒産しました。ソニーですら信じていないようだったラップトップで素晴らしいゲームを開発することに誰も投資しなかったため、ラップトップは PS4 のセカンド スクリーン (別売りの Wii U GamePad のようなもの) として格下げされていることに気づきました。

新しい PSP が欲しいと思って、頑張って買ったのを覚えています。とても残念でしたが、私はそれが大好きで、それを私のレトロゲーム コンソールにしました。現在 PS Store にある PSX クラシックを再プレイするのは、センセーショナルに素晴らしかったです。私も回復しましたファイナルファンタジーIX、当時は何らかの理由でスキップしました。

しかし、Vita の運命は、まもなく続く可能性のある物語にとって、依然として本当に残念です。噂によると、PlayStation Portal のリモート画面の後に、ソニーの計画には以下が含まれます。。そして、PSP の甘い思い出が、それに匹敵するおもちゃのライブラリを持つ後継者を見つけるかどうかは誰にもわかりません...

7. 4 プレーヤー

PS3で脚光を浴びたあの道は確実に動き出したPlayStation 4世代で聖別されました。ソニーの作品は、これまで以上に、映画のような冒険になりたいという願望を確信を持って受け入れており、それは、私たちが言及した世界と「大画面」の物語の関与を作品の中で統合するものです。

このため、多くの内部研究がこのタイプの作品に焦点を当てることになりました。戦争の神』は、苦悩する父親クレイトスが北欧の世界と格闘する、アクションと父親性が満載の冒険物語として生まれ変わりました。ゲリラゲームの花嫁地平線そして、全員が女性のPlayStationの新しいアイコン、アーロイを世界に届けます。

サッカーパンチファーマゴースト・オブ・ツシマ、黒沢監督の映画館で確信を持ってウィンクするビデオゲームは、定数となったストーリー主導型でありながらオープンなAAAの制作価値を再現しています。

そしてノーティードッグは傑作で自らを捧げるラスト・オブ・アス - パート II、 そしてパラダイムインタラクティブなストーリーテリングと世代の末尾。

こうした中、新しいコジマプロダクションが誕生したとき、ソニーはすぐにチームに飛びつき、次のような意味に満ちた真珠を持ち帰った。デス・ストランディング。そしてフロム・ソフトウェアと牧歌的な関係を築いたとき、傑作が生まれるブラッドボーン

PS4 は大衆を征服し、最初から失敗だらけだった Xbox One 世代を利用して (前の世代で PS3 に起こったことと少し似ています)、これまで以上に覇権と意識を高めています。この共鳴は新たな頂点に達し、「プレイステーション」と「ビデオゲーム」が再び同義語のように思えます。

ソニーがそう見える瞬間ですそのスローガンに本当に注目しています、」4 選手たち」選手のために。ゲームの品質は本当に高く、コンソールは魅力的で美しい世界への扉を開く鍵であることが証明されています。新しいゲームの思い出を築く

振り返ってみると、PS4 世代には素晴らしいゲームがたくさんあり、ここに挙げるのはこの日記をさらに長くするのは難しいでしょう。多くは今日の PlayStation Studio の傘下にありました。

8. 自分自身を見つける

この4年間で後に起こったことはすべて単なる思い出です煙っぽい。実は、2020年以降それらは少し一般的ですが、これは次のような場合にも当てはまる概念です。PS5世代

パンデミックの真っただ中に隔離され、実際の店舗に行って実際に見て、試して、自分の手で触れることができない中で発売された最新世代は、間違いなく最も曇っています。

相反する意思表示、経営陣の交代、撤回、新たな収益化モデルと眉をひそめるような価格政策の間で、4 選手たち彼らは遠くに見える。

しかし、この混乱の中に、導きの光として機能し、この旅を思い出の中にうまく閉じてくれるきらめきがあります。アストロのプレイルーム前も後もそれから。

PS4 世代の素晴らしいゲームが成功したからといって、すべてのゲームにそれらの表紙にPlayStationのサインを載せるに値するプロポーション(そしてそのコスト)。

したがって、PS5 の内部では「技術デモ」を見つけることができます。アストロのプレイルーム, DualSense コントローラーのユニークさを紹介しました。そして彼はそうしましたまさにフランチャイズの歴史を祝う

それらの世界では、私たちは皆、自分の小さな部分を残しました。そして最も美しいのは、私たちの中にもそれらすべての世界の一部があるということです。

2020年にプレイしたのは思い出の小道を辿る素晴らしい旅、ちょっと涙が出てきました。

アストロボットはこのコンセプトを構築し、高めました。これに焦点を当てても素晴らしいゲームになれる – 「ただの」気楽なゲームであり、軽さがある – そしてあなたに思い出させます古い歴史

小さなアストロの旅では、すべてが再び起こります。私たちは子供時代のヒーローに再会し、彼らについて笑いました。パズルのピースの 1 つやカメオ出演の 1 つをどこで見逃したのかを理解するために、頭を悩ませなければなりませんでした。私たちは道を交差しましたそれらの黒いディスクを見て、私たちは非物質的なビデオゲームに慣れてしまった今、私たちは何歳になったのだろうかと思いました。

私たちはハブの周りを走り回って、ばかばかしいほど並んでいる彼ら全員をもう一度見るために、ララ・クロフトと映画の登場人物たちを見ました。バイオハザード、およびそれらのメタルギア、およびそれらの悪魔城ドラキュラ、およびそれらのザ・ラスト・オブ・アス、そしてそれらは...

思い出への旅、つまり、30年にわたって心に刻み込まれた、何かを語らせた記憶への旅«そうすればあなたも、これまでのPlayStation の意味を思い出してください!」。過去数時間に、。

それらの世界では、私たちは皆、自分の小さな部分を残しました。そして一番いいのは、私たちの中にも、それらすべての世界の一部があります。デモ 1 のトレーラーから、ソリッド スネークが段ボール箱に隠れるまで、30 年間このままです。アストロボット

完璧な30年ではなかったかもしれないが、完璧な30年だったビデオゲームを愛する人々にとって本当に美しい30年
素敵な思い出をありがとう。
お誕生日おめでとう、プレイステーション。