yu-gi-oh!初期のコレクション|レビュー - 間違いなくいくつかのために

私はYu-Gi-Ohに捧げられたトレーディングカードゲームの開始から25年(!)!、非常に人気のあるフランチャイズは、故高沢川星の鉛筆から生まれました。漫画の性質を考えると、それに捧げられたTCGの誕生は実質的に避けられませんでした - そしてそれは、今日の点まででしたyu-gi-oh!それは一般に、彼が出産したカードゲームで識別されます。

この記念日を祝うために、コナミはビデオゲームの世界でフランチャイズの歴史をたどることを決めましたyu-gi-oh!初期のコレクション、ポータブルコンソールで発売されたすべてのタイトルを含むコレクション1998年から2004年の間、で利用可能ですニンテンドースイッチePC

ファンにとって、西に到着したことがない多くのタイトルを回復することは本当においしい機会です。しかし、これらのゲームが降りてきたので時間のテストで

私たちのレビューで調べてみましょう。

物語の始まり

予想したように初期のコレクション ビデオゲームエリアでのフランチャイズの人生の最初の6年間を後押しします、任天堂のポータブルコンソールでリリースされたすべてのタイトルを具体的に収集します。内部14ゲームの美しさを見つけました、誰から始めますかyu-gi-oh!デュエルモンスター、1998年にGame Boyでリリースされ、yu-gi-oh!栄光への7つのトライアル:世界選手権トーナメント2005、2005年にGame Boy Advanceでリリースされました。

最も興味深いのは、これらのタイトルのいくつかがこれまでに日本を去ったことがなかったことです。実際、6つのコレクションゲームが初めて西部の人々のために利用可能です、そして最終的に公式の英語翻訳が装備されています(いくつかもイタリア語で)、を除くDuel Monsters 6:Expert 2、発見されておらず、日本語でのみ利用できます。

これらはTCGから取られたゲームであるため、ゲームプレイの分析には行きません。このレビューを読んでいる場合、少なくともカードゲームの基本を知っていることを当然と考えています。

ほとんどの場合、このコレクションのタイトルはTCGを忠実に再現しています- 当時だったように - 他のキャラクターとデッキを構築して決闘することができます。

いくつかの例外があります - 後で見るでしょう - しかし、私たちはいくつかに直面していますカードプレイシミュレーション。技術的な違いを超えて、ゲームは、その中に存在するカードではないにしても、メカニクスで互いにほとんど異なります。

そして、存在するカードについて話すときでさえ、新しいカードには大きな変化は含まれません。 TCGの歴史に精通している場合、最初の「大きな」ゲームプレイ革命が2008年に到着し、シンクロモンスター

このコレクションに含まれるゲームは2005年まで来るため、常に「古い」Yu-gi-oh!を表しています。豊かな収集可能なブリキ)。

これにより、コレクションは主にファンに宛てられますフランチャイズのより多くの秘書、それが何であるか、つまり、西洋で見ることを考えなかったゲームを回復する機会であり、このシリーズの歴史を作ったゲームを回復する機会に感謝します。

時間のテストのためのコレクション

このコレクションのターゲットをすぐに強調した理由は、上記のカテゴリに該当しない人に言うことはほとんどありません。実際、ここに存在するほとんどすべてのゲームは、TCG専用の年次リリースであることに苦しんでいます。これは、20年前とは非常に異なり、同じ時期から互いにあまりにも似ています。

遊び心のある視点から彼はもっともっとお金を払うでしょう別の選択をするeシリーズの全歴史からタイトルを撮影したコレクションを選ぶ、その異なる地質時代を適切に表現するため。これは確かに彼らの間のゲームを区別するのに多くの役割を果たし、それらを再訪するために複数の理由を与えていたでしょう。

TCGの最初の年が今日登場することを考慮せずに奇妙にスパルタン、知っているゲームが時間とともに受けた進化

概念的な観点から理解できるコナミによって作られた選択は、コレクションがコレクションを意味することを意味します非常に短い時間の後に冗長になります。ゲームはすべて互いに非常に似ているため、最初の好奇心が終わった後、タイトルに焦点を合わせる理由はほとんどありません。ほとんどすべてが実際の基本的な歴史を備えていないが、Keepのための弱い物語の接着剤のみを備えていることを考慮して一緒に決闘。

ゲームプレイのスピード違反など、エクスペリエンスを改善することを目的とした予防策がいくつかあります。

任天堂のポータブルコンソールからのゲームのみが選択されているという事実は助けにはなりません。古い作品に直面することは本当に明白です。Konami自身が私たちにTCG出力を伴う現代的で更新された代替品を提供しているときに、それらを再生する理由はほとんどありません(私たちは話している)、しかし完全に無料。

明らかに、これはゲームの遊び心のある価値にのみ当てはまりますが、このコレクションに興味がある人は、この観点からの制限の最初からよく認識されることは明らかです。

の操作として保全、スピーチはそれを認めなければならないとしても、まったく異なりますただし、打ち上げ価格により、鼻が上がります、私たちは60ユーロの費用について話しているので。

ただし、違います体験を改善することを目的としたトリック、 来るゲームプレイをスピードアップするオプション(ゲームの遅さを見た後、それがどれほど基本であるかを理解するでしょう、私を信頼してください)が、本当に注目に値するのはオンラインの追加、現在のみに存在していますyu-gi-oh! Duel Monsters 4:偉大な決闘家の戦い

そして、この場合でも、追加を歓迎しても、コンソールとモバイルの両方でそれを行う他のいくつかの方法がある場合、これらのタイトルでオンラインでお互いに挑戦したいと思う人は何人ですか。

ルールのいくつかの例外

逆説的に、プレイする最も興味深いタイトルは、まさにTCGのルールを再現することに自分自身を制限しない人です。明確にしましょう、それらのゲームは既存の感覚を持っていて、プレイする最良の方法を表していましたyu-gi-oh!ビデオゲーム形式では、今日でははるかに効果的な代替案があります - 滑divallyでは - したがって、それはまさに他の場所で手に入らないものを提供する最も非定型のタイトルです。

具体的には、言及していますモンスターカプセルGBダンジョンダイスモンスターDestiny Board Travelere神聖なカード。最初の3つはカードゲームの古典的な適応ではなく、いくつかを表していますシリーズのいくつかのストーリーアークに触発されたテーブルゲーム

あまり詳細に進むことなく、これらは特に記憶に残るタイトルではありませんが、その独自性のためには、少なくとも一度は試してみる価値のあるものを表しています。

私たちは最後に去​​りました神聖なカードそれはユニークなケースこのボックスで。実際、このタイトルは、明らかにTCGの別の適応であるにもかかわらず、実際には公式ゲームのルールに従うのではありませんが、むしろ、ゲームのプリミティブバージョンに返信します- 開発者がまだタカハシが言ったことを実際のTCGに変換する方法を理解しようとしていたとき。

たとえば、このバージョンにはありますモンスターの種類の弱点と抵抗、それから私たち全員が知っているTCGで完全に破棄されました。

バランスをとって、この意味で行われた選択でさえ、シリーズのより多くの非定型タイトルを収集することを目的としたものでさえ、おそらく純粋に遊び心のある視点からより興味深い製品をファンに届けたでしょう。

しかし、それはそうであるようにyu-gi-oh!初期のコレクション残る非常にニッチな提案:長い卓越した愛好家だけがその歴史的価値についてそれを評価することができますが、彼らにとっても、発売時のこの操作の価格を正当化することは困難です。