マーベルスナップのコンクエストモードに効果的なデッキ

Marvel Snap はかなり長い間ゲームの分野に存在しており、絶えず変化するメタが頻繁なパッチで常に揺れ動く中、数多くのデッキの隆盛と衰退を目撃してきました。コンクエストモードの導入により、単一コンセプトのデッキだけに依存することがより困難になりました。その結果、メタはデッキを効率的に混合することに重点を置く方向に移行しました。ここでは、マーベルスナップでデッキシナジーの技術をマスターするのに役立つさまざまな方法とデッキ例を紹介します。

エンドゲームを決める

Marvel Snap では、エンドゲーム戦略を選択する複数の方法があります。単純なアプローチを選択し、ギャラクタス、アイアンマン、またはその他の高コスト、高パワーのカードであっても、自分の好みに共鳴するカードを選択できます。このエンドゲーム カードは、1 つ以上の場所の制御を掌握するのに十分強力である必要があります。あるいは、ウォンやシルバー サーファーなどのカードを組み合わせて終盤のビルドアップを計画することもできます。通常、エンドゲームはデッキのコンセプトを決定するため、明確な出口戦略を持っていることを確認してください。

潜在的な終盤計画: パトリオット+ウルトロン、シルバーサーファー、マグニートー、ギャラクタス、アポカリプスなど。


2 つのエンドゲームをミックスする

最終目標を選択したら、プラン B の出口戦略を選択します。理想的には、このカード (またはカードの組み合わせ) は、エンドゲームの最初の選択を何らかの形で補完または関連させる必要があります。たとえば、主なエンドゲームとして Knull を選択した場合、Destroyer が二次的な選択肢として適している可能性があります。 Knull と Destroyer はほとんどの場合互換性がないかもしれませんが、事前に Magik をプレイしておくことで、6 ターン目と 7 ターン目に 2 枚のカードを展開することができます。この戦略的な動きは、特にアーマーやコスモが場にある場合に価値があることがわかります。

2 枚以上のエンドゲーム カードを組み込むこともでき、さらに多くのオプションを探索できます。ただし、過度の欲張りはゲーム序盤のプレイに適したカードを欠いた扱いにくいトップヘビーのデッキにつながる可能性があるため注意してください。エネルギーカーブに基づいてバランスの取れたデッキを構築することは依然として重要です。

エンドゲームのミキシング: パトリオット+シルバーサーファー、キングピン+エアロ/マグニートー、ガンビット+ウォン+アポカリプス+オーディンなど。


エンドゲームのコンセプトに基づいてデッキを構築する

コンクエスト モード用のデッキのデザインは、通常のデッキの作成と同様の原則に従います。終盤の戦略を決めたら、デッキのコンセプトに焦点が当てられます。たとえば、デッキが破壊をテーマにしている場合、カード破壊に優れたカードが複数必要になります。同様に、あなたの戦略がディスカードを中心にしている場合、ディスカードから恩恵を受けるデッキを構築することが重要です。

その間、自分のデッキが複数の終盤プランの条件に適合していることを確認したいと考えています。たとえば、ギャンビットで相手のカードを解体することが目的の場合、意図を覆い隠すために透明人間とウォンを含めることを検討してください。


コントロールカードを含む

コントロール カードは、マーベル スナップで重要な役割を果たし、特にコンクエスト モードではその影響が大きくなります。対戦相手にコントロール カードを公開すると、対戦相手はより慎重になり、その効果を回避しようとします。これらのカードは通常のランク モードでは重要ではありませんが、コンクエスト モードでは対戦相手の行動を制限するために少なくとも 1 枚のコントロール カードを組み込むことが必要になります。トップの選択肢の中には、Cosmo と Shan Chi があります。


おすすめデッキ

ランクモードの人気デッキはコンクエストモードでも効果的ですが、同じ対戦相手に複数回勝つには賢い工夫が必要です。そのために、勝利に導く可能性のあるトリックデッキの例をいくつか紹介します。

ブレインコントロール

移動法廷

ニムロッド・ギャラクタス

エボ・レギオン