MMORPG プレイヤーは「ボス パターン」という用語に精通しています。ほとんどのゲームでは、ボスは設定された公式に従い、スタンスを変更したりジェスチャーをしたりした後に特定の能力を使用します。この予測可能性により、プレーヤーは多くの場合、より優れた装備と洗練されたスキルに頼らざるを得なくなります。
しかし、ボスがプレイヤーから学び、予想外の行動をとったらどうなるでしょうか?不安を感じながらも、間違いなく刺激的に聞こえます。ラスベガスで開催された世界最大のIT・家電見本市「CES 2025」で、NVIDIAはNPCの自主的な学習と思考を可能にする最先端のAI技術「NVIDIA ACE」を披露した。 NVIDIA の展示ホール内で、Wemade Next CEO の Jeong-soo Park (以下「Park」) に会い、今後のゲームについて詳しく聞きました。MIR5、このテクノロジーを活用して画期的なゲーム内機能を提供します。これには、NVIDIA ACE で構築された世界初の AI Boss が含まれます。
パク氏は「MIR5 は MIR IP をベースにしたオープンワールド PC MMORPG で、タイムマシンのようなコンセプトを使用して別の世界へ旅行するストーリーを探索します。前作と比べて大きく異なる3つの要素がある」そしてそれらを戦闘力の強化、生産による経済的利益、そして探検による成長であると説明した。
Park氏は、このゲームはオープンワールドシステムを採用しており、プレイヤーはフィールドから原材料を集め、生産コンテンツを通じてアイテムをクラフトできると付け加えた。このシステムは、戦闘力の向上が遅いプレイヤーでもゲーム内で尊重されるように設計されました。さらに、戦闘に直結する過当競争を拡散させ、健全な競争心やスポーツマンシップを促進する仕組みづくりの取り組みにも言及した。同氏は戦闘力と並んで生産・探査活動による貢献の重要性を強調した。
MIR5また、隠れた場所にある手がかりや個性豊かなキャラクターたちとの出会いを通じて謎を解き、キャラクターを成長させていくアドベンチャー形式のコンテンツ「運命の出会い」システムも搭載されています。同氏は、特定の条件を満たすと隠しステージのロックが解除され、探索へのさらなるモチベーションが得られると付け加えた。
プレイヤーは、利用可能な取引システムのおかげで、不要になったアイテムを、それが不可欠である可能性のある他の人と交換できます。 Park氏はこのシステムについて次のように述べています。ゲームに多くの時間を費やすことができないプレイヤーのためのソリューションであり、より効率的に取引と進行を可能にします。”。
パーク氏は前作とは異なるキャラクター戦闘システムについて言及した。これまでのゲームとは異なり、ミールシリーズではキャラクターをタンク、ディーラー、ヒーラーなどの役割に分類し、MIR5固定クラスはありません。代わりに、戦闘システムの中核は、ゲームプレイ中に複数のキャラクターを切り替えることにあります。さらに、地域・フィールド・モンスターに応じた有利な対戦を実現する独自の属性システムを導入。
彼はまた、キャラクター成長システムの再定義についても強調しました。個々のキャラクターのレベルに加えて、アカウントレベルの進行が重要な役割を果たすようになります。進歩の 1 つの領域が欠けていると、他の領域の進歩が妨げられ、プレーヤーがさまざまなアクティビティに参加するよう促されます。この二重進行システムは、繰り返しを避けながら多様なアクティビティを促進し、プレイヤーに独自の成長体験を提供します。
パク氏は「MIR5 まずは国内で発売され、迅速な世界展開が計画されています”。同氏はゲーム内経済について簡単に説明し、韓国版では専用のゲーム内通貨が使用されるが、グローバル版ではブロックチェーンベースのトークノミクスシステムが採用されると述べた。
グローバルバージョンのコインは、アクティブユーザーの数に動的にリンクされた生産レートを持ちます。これらのゲーム内ブロックチェーン トークンは、分散型テクノロジーの利点を活用しながら、ゲーム内経済において不可欠な消耗リソースとして機能し、バランスと価値を確保します。
最後に、Park 氏は、NVIDIA ACE テクノロジーで構築された AI ボス、Asterion について触れました。彼はこう述べた。」この時点では私でも怖いです」と彼は、AI は対話するたびに賢くなっていくと説明しました。「たとえば、ボスが火を吹くポーズをとった後、まったく別の動きでフォローアップするという、古典的なおとり商法に備えてください。」
MIR5』は2025年に公開予定で、世界公開に先立って韓国でデビューする。