AAA退役軍人によって設立された新しいスタジオによる開発中のキックボクサービデオゲーム

Force Multiplier Studiosは、Dimitri LogothetisとRob Hickmanと共同で史上初のキックボクサービデオゲームの開発を発表しました。キックボクサー:復geキックボクサー:報復、そして今後キックボクサー:ハルマゲドン

現在、開発の初期段階で、このゲームは、キックボクサーのフランチャイズの豊かなストーリーテリングとダイナミックな武道アクションを融合させることを目指しています。プレイヤーは、シリーズの最愛のキャラクターと象徴的な場所をフィーチャーした激しい高エネルギーの乱闘者を期待できます。

1989年にデビューして以来、Kickboxerはポップカルチャーの定番となり、爽快な戦闘シーンと回復力とredいのテーマで祝われました。このコラボレーションは、この遺産を没入型のゲーム体験に変換しようとしており、ファンは武道の世界に深く関わっています。

Force Multiplier Studiosは、業界の退役軍人Jeremy Breslau、Brent Friedman、Charnjit Bansiによって設立された新たに設立された開発会社です。これらの創設者は、主要なAAAフランチャイズのような主要な物語とデザインチームから豊富な経験をもたらしますコール・オブ・デューティ国境地帯、 そしてハロー。彼らの背景には、フランチャイズのような映画適応への多大な貢献も含まれていますトゥームレイダーそしてMortal Kombat

Dimitri logothetis、作家、ディレクターキックボクサー:ハルマゲドン、Kickboxerの文化的影響を強調し、Force Multiplier Studiosと提携することに熱意を表明しました。このコラボレーションは、シリーズに革新的なゲームプレイ要素を紹介しながら、オリジナルの映画を称えることを目的としています。

プロデューサーのロブ・ヒックマンは、スタジオの格闘技のブローラーのジャンルを再定義する際のスタジオの専門知識を強調し、ゲームがフランチャイズの歴史を尊重し、プレイヤーの期待に新しい基準を設定することを保証しました。

Force Multiplier StudiosのCEOであるJeremy Breslauは、Kickboxerをゲームランドスケープに統合することに興奮を示しました。彼はスタジオのイノベーションへのコミットメントに言及し、彼らの仕事に類似点を引き出すKarnivus:屋上ランブル、Fortnite Creativeを使用して開発された戦闘シューターエクスペリエンス。ブレスラウは、内臓の戦闘と環境の相互作用を強調するダイナミックなbrawlerの計画を概説し、プレイヤーの前例のない格闘技体験を約束しました。