Path of Exile 2 は純粋な RPG です

それは2019年のことでした追放の道 2が初めて発表されました。パンデミックとその悲劇的な出来事によってもたらされた影響による遅れにも関わらず、私たちはここで、間違いなく以前の、そして何よりもその後のゲームについてお伝えする準備ができています。

そこで、私たちは好奇心を武器に、Grinding Gear Games が作成した腐りきった続編の敵対的な土地に数時間潜り込み、実証済みのゲームで感想を提供するのが待ちきれません。追放の道 2

性欲の衰え

すでにその汚名を背負って生まれてきたゲームもあるマイルストーンそのような場合にはできることはほとんどありません。おそらくそれは、ARPG ジャンルの革新のような曲がりくねった道を勝利の道でたどることができた最初の章の重荷になるでしょう。

あるいは、その後、という考えかもしれません。、競争のハードルをはるかに引き上げることができる、真にハードコアな体験が必要でした。追放の道 2彼は多くの人が失敗したところで成功し、それをたった一人でやり遂げる衝撃的な自然さまるで、この第 2 章が真の独立した章ではなく、第 1 章の付録であるという考えが実際には消えていないかのようです。

この第 2 章の出来事と最初のオリジナル ゲームとの間に 20 年の隔たりがあるにもかかわらず、親近感と故郷への感覚Pの過酷な壁の中で追放2のこととてもインパクトがあります。

2013 年のタイトルに何百時間 (数千時間ではないにしても) を費やした人にとって、タイトルのダイナミクスをナビゲートするのは難しくありません。同時に、このシリーズの主な特徴を体験できなかった人は、提案される数多くの状況を回避する方法を見つけるのが確実に困難になるでしょう。

過小評価すべきではない困難

このジャンルのゲームでは、物語に顕著な比重があり、多くの人にとってネタバレになる可能性のある内容については、いかなる形でも詳細に解説するつもりはありません。ある瞬間の驚き、美しさ3 つのアクトが早期アクセスで利用可能自分のペースで楽しむ必要があります。

それを知っていれば十分です追放の道 2脚本と演出の両方において、このジャンルが近年これまでに見た中で最高の状況がいくつかあります。さまざまな物語のダイナミクスを見たときに私たちが感じた感覚は、肌に何かを刻み込むものであり、私たちが持ち続ける思い出に残る瞬間です。

問題は、どちらかと言えば、その瞬間を楽しむことです。追放の道 2そして最初の章のあらゆる点で息子、良くも悪くも。

この新しいコースにより、ブランドが新たな視聴者に近づくのに役立つと同時に、より明確な理解が得られるという考えは、依然として蜃気楼です。このゲームは残忍で、人を寄せ付けず、難しく、もっと親しみやすいタイトルに直面していると思っていた人、つまり初心者にとって同化するのが困難です。

第 1 章と同様に、ゲームが提供する可能性を伝えることが、今も昔もこの作品の本当のアキレス腱であることを考えると、これはあらゆる点で問題です。

奥深く複雑なゲーム

の難しさ追放者の道 2それはゲームの仕組みを理解することにもかかっています。シンプル以外の何か。各クラス (合計 12 個、早期アクセスの開始時に 6 個が利用可能) は、ビルドへのアプローチ方法を統合し、ユニークなものにし、プレイヤーがオールラウンドなカスタマイズ システムを通じて独自のゲーム フローを形成できるようにします。

アクティブ スキルはロックを解除して自由に選択できるだけでなく、次のことを考慮する必要があります。パッシブスキル(ビルドの作成時に何百万もの変数を含めることができる巨大なスキル ツリーを備えています) しかし、何よりも、装備のボーナスと特典も含まれます。ランダムに基本的な敵、ボス、NPCから入手できます。

一連のメカニズムは直感的ではなく、プレイヤーに十分に伝わりません。たとえば、いわゆる通貨信じられないほど高いです。後者ではゲーム内のパフォーマンスを極端にカスタマイズできますが、ほとんど言及されていません。

したがって、繰り返しになりますが、Grinding Gear Games は新規プレイヤーをなだめるのではなく、彼らが生き残ることを確実に学ばせるようにするのようなタイトルで起こるような、ほとんどショック療法を通じて、 例えば。

同じことが当てはまります地図、長期的には理解できるが、複雑で明確であり、何よりも計り知れないそのうちの 1 つは、左右に移動するのに実際に 1 時間のプレイを必要とします。

一流のオーディオビジュアル部門

私たちの早期アクセス テストでは、キャンペーンの最初の 3 つの行為を終了し (残りの 3 つはゲームの正式リリースでのみ提供されます)、ハード バージョンでの再提案に取り掛かりました (エンドゲームを捧げる前に)。記事自体)。

Path of Exile 2 はプレイヤーを落ち着かせるのではなく、一種のショック療法として生き残ることを確実に学ばせるだけです。

私たちを最も驚かせた要素の 1 つは、PC (テストが行​​われた場所) 上のゲームの技術分野でした。非常に高いレベルにあるパフォーマンスの安定性と適応性、そして芸術的な品質と特殊効果の両方に優れています。よりクラシックなマップでも、より想像力豊かで特殊なマップでも、画面上のエフェクトと壮観なシーンの数々があなたを待っています。

特筆すべき点は、サウンドデザイン、最もよく知られたサウンドトラックでは忘れられたり、曖昧になったりすることが多い要素です。追放の道 2そして並外れた魅惑的かつ刺激的なサウンドの連続で満足のいく演奏を促します。

呪文を唱えるなどの状況によっては、サウンド カーペットは本当にインパクトがあり、確かに絶対的なレベルです。

最初のステップ

追放の道 2まだ発言力を持ち始めたばかりですが、ARPG ジャンルに与えようとしている痕跡は確かにあります。重要なものの一つですそして思い出深い。早期アクセスの開始により、理論的には不完全な製品が得られます (ロックを解除する 6 つのクラス、開発する 3 つのアクト)。実際にはすでに非常に具体的です

難しく、刺激的で、ダイナミクスに満ちた複雑なタイトルであり、特に多くの現代プレイヤーのコンテンツ過食症にゲームが直面するエンドゲームの観点から分析されます。

まだ足を引きずっている選手とのコミュニケーションにもかかわらず、彼が提供できるもののこの顕著な味追放の道 2私たちの目の前にあるのは単なるゲームではなく、おそらく業界に消えない足跡を残すために必要なすべてを備えた作品であると、疑いなく言えます。

最終投票

SpazioGames の最終結論

プロ

  • 巨大で層状。

  • ビジュアル的に盛り上がる。

  • 素晴らしいサウンドデザイン。

に対して

  • プレイヤーと効果的にコミュニケーションを取れません。

  • 今のところ、それほどハードコアではない視聴者へのアプローチは失敗している。

コメント

追放の道 2それは魅力とカリスマ性に満ちたタイトルであり、体験のあらゆる側面に壮大な感覚を取り入れようとしています。ただし、Grinding Gear Games のタイトルに取り組む人は誰でも、このタイトルの美しさと重要性がその忌まわしい角張った側面にもあることを認識する必要があります。