- プロ
- 探索される魅力的な世界。
- すべての人が利用できる最後の素晴らしい排他的なWii U。
- それは非常に老いているようです。
- に対して
- これまでのところ最小限の変更と追加
Spaziogamesの最終的な結論
理論的には、会社でこれまでに費やされた数十時間Xenoblade Chronicles X Definitive Edition最初の出版物から約10年後、製品の品質と今日の市場での支出可能性について、議論の余地のない方法で発音するだけでは十分ではありません。
実際には、第一印象はこの観点から非常に安心しており、彼らは私たちに非常に無料のゲーム体験を与え、搾取、発見、好奇心に投票しました。仮想世界。
したがって、私たちは最終バージョンと私たちの決定的な判断に対する素晴らしい希望を養います。そして、私たちは悪い驚きに遭遇しないことを望んでいますが、あなたがもっと必要なことを知りたいなら、少し忍耐力があります。 。
製品情報
すべてのドーナツが穴で成功しているわけではない場合、一方で、いくつかの「アポクリフ」ドーナツには風味があるかもしれませんが、より伝統的な用語ではありません。wi最も暗い商業レベルを表します任天堂WiiとSwitchの惑星の成功との間の近代的で、短くて不幸なregnum。
しかし、綿密な検査で、2つのスクリーンズコンソールでさえ、京都が彼の理由を持っているだけでなく、驚くべき平均品質レベルでプレイルームを頼りにすることができました。お世辞の結果。
これは、その運命を決定するために特定の製品の実際の品質ではなく、時には一般の人々の認識であることを証言します。今日はExultがあります。最高のタイトルの1つはWii Uに閉じ込められていました。Xenoblade Chronicles x、最終的に拡張エディションでスイッチをオンにして到着し、数週間あなたのためにそれを再生しています。
彼の会社で数時間後に第一印象を見てみましょう。
まつげの瞬きで10年
そして野生の息、誰が自分自身を打ち上げました、aマリオカート8デラックス、通過しますドンキーコングカントリートロピカルフリーズe新しいスーパーマリオブラザーズデラックス、スイッチの宝物も代表されていました準備ができたゲーム、最初は、任天堂が長年にわたって私たちを慣れてきたファーストパーティの基準に沿って、平均的な品質が非常に高いWii Uの財産を作るように設計されています。
それにもかかわらず、京都家の粗くてコミュニケーションの誤りにより、Wiiの後継者は商業的なフロップであることが証明され、1300万台をわずか1300万台しか販売していません(いわば、1億1200万に向かって航行します。)。
と共にゾンビu(そのためには手遅れであり、Ubisoftの現在の状況も考えていますか?)、Xenoblade Chronicles xの1つを表しますまだ魅力を逃している大きな魅力のタイトルはほとんどありません、そしてこのため、2番目の市場で物理的なコピーを取得していました。
最初の感情は、あなたが元気であったホリデーリゾートに戻ることです。
ここでは、ゲートにスイッチ2を使用して、ほぼ改善したいと思うように、大きなnはシリンダーから引き出します決定的版、これは、どのような調整を知っているかを実際に必要としない製品にいくつかのスパンコールを追加し、新しい世代のプレイヤーにそれを提案します。
ゲーム自体の良さと、それを自己完結型の歴史として提案する機会を確信して、モノリスソフトウェアによって開発されたJRPGシリーズを知らなかった人々によっても評価されることができます(これもあなたも見つけることができますウォーターアマゾン)、Great Nは、最小限の変化でタイタニックJRPGを再プロポジットしました。
作家のように、10年前に彼の90時間を過ごした人にとって、最初の感情はあなたが元気だったホリデーリゾートに戻ること、ワイルドだが非常に魅力的で、時間とともにステップのままであり、少なくとも芸術的な観点からは、それは覚えていたのと同じくらい美しいままです。
亡命者または入植者?
2054年の地球の破壊からの退役軍人(SFのみになりましょう)、人類の一握りの生存者が避難所を求めていますミラ、明らかに有機生命と互換性があり、緑豊かな森林が豊富で、大量の水...および在来種正確には親切ではありません、私たちが彼らの犠牲を払って発見するように。
最終的なレビューを保留するまでプレビューであなたに伝えることができるプレイの最初の数時間で、フィクションはほとんど残っています同一私たちがそれをどのように覚えていたか - そして、フランチャイズの数字のエピソードのレベルにいないにもかかわらず、これは絶対に問題を表していません。
私たちが見た限り、元のエディションのすべての長所は、今日でもその種の最高の指数の1つとしてWii uであるとされています。戦闘システムこれは、MMORPGのそれを思い出します。シリーズのステープル、無料で無料の料金の探索。これにより、プレイヤーはゲームによって提案された素晴らしい自然主義的なシナリオに完全に没頭するようになります。
行われた変更は最小限です、そして一方、私たちは、地図の広大さ、レベルのデザイン、発見の感覚のために、その時代に間違いなく競争の先を行っていた製品の前にいます。
私たちをあまりにも明白にすることは、古いファンを混乱させ、おそらく苛立たせただけでなく、正当化を発見しなかったでしょう。任天堂の能力の領土の外でも、市場に出回っている他の多くの同族体によっても続きます。
最新のエピソードのいずれかをプレイした場合(他の3つがSwitchで公開されている場合、これは詳細なレビューを見つけるでしょう)、あなたを待つべきものがよくわかりますが、それは心地よい親しみやすさ、快適、ゲームエクスペリエンスから何も推測しません。
良いワインのように視覚的です
グラフィック用語での明らかな富、アニメーションパークの濃縮と、パフォーマンスのレベルでのより大きな安定性があると思われたものにもかかわらず、私たちが視覚的に更新されたゲームに直面していると言うのは誇張でしょう:特に彼のすべてのチームがSwitch 2の発売に焦点を当てていることを期待することがどのように期待されていたか、Nintendo Limited自身ゲームにトリックをやり直しますその化粧品を混乱させることなく。
それにもかかわらず、スイッチ2の後方性が正式に確認されたため、それがどのように変わるかを知りたいと思っていますXenoblade Chronicles X Definitive Edition新しいフラッグシップの任天堂では、すでに古いスイッチに載っていることを考えると、これまでのところ、テレビバージョンまたはポータブルモードで重大な問題に遭遇していません。
印象は、任天堂が追加したように見える少数の未発表のコンテンツを見つけるために深く掘り下げなければならないということです。 10年後、彼は未開拓で魅力的になることに戻ります。
最終評決のために、これらのページで数週間で最終レビューへの任命。