The Game Awards 2024 では、ついに、これは再びアドレナリンに満ちた、ユーモアたっぷりの風変わりなシューティングゲームになることを約束します。
予告編では、物語の第 4 章が前のエピソードよりもさらに野心的なものになることも明らかにしました (エピソードは次のとおりです)。水アマゾン): 実際、これは最新世代のコンソール専用に開発された最初のゲームとなり、さらに大きな設定と 1 つの機能が追加されます。探索の自由度が高まります。
これは必然的にコミュニティの好奇心を刺激し、コミュニティは、ボーダーランズ 4本当にシューターについて話し始めることができますオープンワールド。
に与えられたインタビューでゲームスポット, Gearbox の CEO であるランディ・ピッチフォード氏は、非常に流動的なエクスペリエンスを生み出すという野心はあるものの、オープンワールドという用語は軽々しく使用されるべきではないことを強調して明確にしようとしました。
「「オープンワールド」という用語の課題の 1 つは、他のゲームがそれを使って異なることを行っており、さらに、どのゲームもやったことがないことを私たちが行っていることです。しかし、特に私たちがボーダーランズであるためにやらないこともあります。
[...] これは、アルゴリズムで満たされた単なる体系的な世界ではありません。したがって、それについて話すときは注意してください。この言葉には重みがあるので、これが「オープンワールド」であるとは言いません。それは私たちではありません。
しかし、それはシームレスで、拡張性があり、これまで私たちが行ってきたものよりも規模が大きいです。、これまでにやったことと同じくらい充実しています。」
ピッチフォード氏の作品の説明の仕方からすると、私たちは、非常に自由な探索を提供するものの、依然として限界があるビデオ ゲームに直面しているように見えます。オープンワールドとは本当に定義できない言葉の本当の意味で。
いずれにせよ、それは経験に基づくべきです~のファンがこれまで見た中で最大のボーダーランズただし、最初に実際に試してみないと、この作品に何を期待できるかを正確に理解するのは難しいことは明らかです。
現時点では正式な発売日はまだ発表されていないボーダーランズ 4, しかし、リリースが予定されているのはわかっています2025年末までに。いずれにせよ、利用できないはずがない。