差し迫った発売によりモンスターハンター:ワイルドカプコン、デジタルファウンドリー彼は、最愛のカプコンシリーズの新しいタイトルのパフォーマンスを分析しましたが、コンソールはあまりうまくいきませんでした。
、そして今それデジタルファウンドリー彼は私たちの手をそこに入れました私たちはカプコンが走るのにどれだけ苦労しなければならなかったかについてさらなる意見を持っていることができますモンスターハンターワイルドSu PS5 E XboxシリーズX | s。
技術専門家は、将来のスイッチ2の可能性のあるバージョンについて懸念を表明しましたが、ハードウェアの可能性ではまだ公式には説明されていませんが、DLSSなどのテクノロジーの追加とPS4 Proに匹敵することができると評価されています。
これらの憶測にもかかわらず、Switch 2のバージョンを開発するには、新しい着信コンソールのゲーム利回りに対する期待を緩和することをお勧めします。
のバージョンの分析Xboxシリーズs、ゲームが提示します30fpsを対象とする単一のパフォーマンスオプション、互換性のあるディスプレイがある場合、フレームレートのロックを解除する可能性があります。
シリーズXおよびPS5のバージョンと比較して、シリーズSのグラフィック品質は低く、画面上のスペースの反射(画面スペースリフレクション、SSR)がなく、より粗いテクスチャがあります。
グラフィック品質のいくつかの減少にもかかわらず、フレームレートは30 fpsを下回り、最大25 fpsに達することが多く、ロック解除されたフレームレートのオプションは大幅に改善されていないようです。 DLSSが含まれる可能性があることを考えるとスイッチ2、これはいくつかの面でXboxシリーズSを克服し、それにより見る確率を高める可能性がありますこのコンソールで。
カプコンが持っていなかったことを覚えておくことが重要ですモンスターハンター:世界グラフィック品質の観点から大きな違いにより、スイッチのオン。したがって、Capcomが最初にSwitch 2にこの新しい章を持ち込むことを選択したとしても、の適応を検討しても驚くことはありません。ワイルド。これらの仮説の確認はまだ到着していません。
デジタルファウンドリの分析グラフィック要件の高いゲームを管理するスイッチ2の機能で有効な問題を提起するパフォーマンスは、このコンソールでの素晴らしいキャリバーのゲームの将来のリリースに関するファンの期待に注意を払うことを提案します。疑わしいことに、事前に定められていますAmazonでお気に入りのバージョンモンスターハンターワイルド。