最後に遊びの状態、ソニーは、たとえこれらの1つが(部分的な)失望を引き起こしたとしても、ファンを興奮させる一連の広告を提示しました。
それはですリマスターの日々、2018年にBend Studiosによって開発されたタイトル(そしてあなたが見つけたウォーターアマゾン)、4月にリリースされます。
コミュニティの反応それは熱狂的なものではなく、多くのプレイヤーが自分自身をはっきりと表現していました失望、大声で尋ねる続編ゲームの別の改修ではなく。
のリマスターのアイデア日々改善されたバージョンでゲームをレビューする良い機会のように思えるかもしれません。多くのファンはそうは思わない、また報告されているようにTech4Gamers。
発表の予告編では、レビューはほとんど全会一致です。日々単純なリマスターではなく、続編に値します。
コメントがたくさんありますフラストレーション、2018年のタイトルが前世代のコンソールでさえ、すでに視覚的に非常に満足のいくものであったかを強調する多くのプレイヤーと一緒に。
ユーザーは書いた:「リマスターは必要ありませんでした。ゲームはすでにPS4で非常に美しいものでした。」
別のものが下線を引いた二次ミッションまだ続編だけが明らかにできる物語の可能性の例として。他の人たちは、続編を「犯罪」として作成しないという決定を定義しています。
リマスターされた日いずれにせよ、Permadeathモード、SpeedDrunモード、新しいアクセシビリティ機能など、いくつかのイノベーションには含まれますが、これらの改善はどれも、リマスターが本当に必要であるとファンに納得させるのに十分ではありません。
この時点で、自発的に発生する疑問は次のとおりです。ソニーは、待望の続編ではなく、リマスターでファンの質問に答えるのは正しいことですか?
実際、このリマスターは、コミュニティの実際のニーズへの対応というよりも、すでに好意的なプレイヤーを収益化する方法のようです。
続編のこの質問を無視してください選択それは彼のファン層の一部を疎外するだけでなく、彼のイメージを一般の人々の要求に耳を傾ける方法を知っている会社としてのイメージを罰します。。