マイクロソフトの新たなサイクルを発表した一時解雇これには、ビデオゲーム、セキュリティ、販売を専門とする部門を含むさまざまな企業部門が関与することになります。
報告によるとビジネスインサイダー(経由GamesIndustry.biz)、同社の広報担当者は、人員削減は少数の従業員に影響を与えると述べたが、実際に何人が解雇されるかについての具体的な詳細は明らかにしなかった。
ニュースは孤立しているように見えますが、その背景は次のとおりです。重要な:これらの人員削減は、すでに先週発表され、パフォーマンスが低いと思われる労働者に影響を与えた人員削減とは関連がありません。
Microsoft の公式声明は、トレーニングと専門的な成長に重点を置き、従業員の高いパフォーマンスを維持するという同社の継続的な取り組みを強調しています。
« 人々が基準に達していない、適切な措置を講じます」と広報担当者は語った。
アプローチを強調するだけではないステートメント厳しい結果に対する会社の姿勢を反映していますが、それは、結果を重視していると思われる会社の方針も反映しています。最高の人材のみに報酬を与え、保持する。
Microsoftが同様の選択をするのはこれが初めてではない。、会社は1,900台ゲーム部門のスタッフ、2024 年 9 月にヒット従業員650名。
明らかに、削減の傾向は、特定の分野に的を絞って集中しているものの、維持するためには必要な措置であるようです。競争力ますます進化する市場における当社。
しかし、経済的理由や最適化の必要性を超えて、レイオフの発表はすべて無視できない不穏な信号です。
特にビデオゲームのような業界では、創造性、情熱、革新性。
「優秀な人材に焦点を当てる」という Microsoft の言葉は、企業の正当化であると同時に、現実とはかけ離れたもののように聞こえます。人間の外見これらの会社で働く人々のことです。
しかし、世界市場の論理では、数字が語るそして、これらが、この分野の多くの専門家の運命を決定づけているようです()。
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