モノリスの別れはまだ開いた傷です:「私たちは閉じることができるとは思わなかった」

モノリスプロダクションの閉鎖最近数週間で発生したのは、最近のビデオゲーム業界のパノラマで最も衝撃的なイベントの1つです。

この研究は、Seeded Asとして働いていたことで知られています恐れe中つ国その革新的な宿敵システムで - - ワーナーブラザーズによって突然解体されました。ワンダーウーマンまた、必然的に削除されましたこの決定の後。

モノリスプロダクションは確かに流通において最も才能のある開発研究の1つでしたが、その後も言うべきです戦争の影彼はもうビデオゲームをリリースしていませんでした:の発展がワンダーウーマンそれは予想よりも複雑であり、そのコストで彼らは1億ドルを超えます。

しかし、創業者のギャレット・プライスがとのインタビューで言ったようにガーディアン(経由Gamesradar+)、このような決定については誰も考えられず、研究で働いていた人々によって想像もしませんでした。

«いつか私たちができるという事実を本当に考慮したことがないと思います近い»。

価格はまた、彼の研究が現代市場の利益を引き付けようとするのにあまり時間を無駄にしなかったことを説明しています。

«私たちはそれが私たちに強いと思われたものを作成しようとしました»。

ワーナーブラザーズゲームズの新しい方向性とは明らかに大きく異なるビジョンは、現在の販売を目指している出版社と一緒に、IPのようなものに焦点を当てていますホグワーツのレガシー(あなたはそれを明らかにすることができますウォーターアマゾン)または彼のフランチャイズは食べますbアトマンeMortal Kombat

しかし、創設者の声明は、モノリスプロダクションの閉鎖が明らかになっていることを明らかにしていますまだ開いた傷があります、さらにはそうではありませんでした。それは、あなたに手紙を書く人でさえ受け入れるのに苦労しているのは、晴れた空の本当の稲妻でした。才能のある開発者がすぐに新しい家を見つけることを願っています。