«いいえ、ありがとう»:プレーヤーのcopilot ia xboxに対する反応

人工知能は、ビデオゲームの世界に参入し、愛好家間の対立する反応を喚起しています。

マイクロソフト「ゲーム用の副操縦士「、Xboxでのビデオゲームエクスペリエンスに革命をもたらすことを約束する仮想アシスタント。

Xbox Insiderのプレビューで間もなく利用できるこの斬新さは、これまでのところ比較的IAをセクターに統合しようとするさらに別の試みを表しています免疫この(繊細な)技術の拡大から。

マイクロソフトの約束にもかかわらず、プレイヤーコミュニティは注目すべきニュースを歓迎しました懐疑論、ビデオゲーム体験に人工知能システムを導入する機会について、より広範な議論を与えます。

プレイヤーの反応は長くはなく、主に否定的でした。 Ben(videtechuk_ onとして知られるユーザーx)乾いた状態でニュースに返信した「ありがとう」、co官がそうであると主張していますシステムリソースの無駄

コミュニティの他のメンバーが表明しました心配より広い、IAが一般的なビデオゲームの世界から遠く離れていることを尋ねる

抵抗は技術的な懸念に限定されません。多くのプレイヤーにとって、発見する独立して、ゲームの秘密はビデオゲーム体験の基本的な要素を表しています。アシスタントIAができました奪うその努力を通じて課題を克服することに由来する、その発見と満足感のユーザー。

主なアプリケーションには、クラフトメカニクスのサポートが含まれますMinecraft、カウンター戦略の開発帝国の年齢iv(あなたが見つけることウォーターアマゾン)およびゲームのインストールの支援。

ビデオゲームでのIの使用に関連する以前の紛争とは異なり、開発者が人為的に生成された資産の使用に対する批判に直面している場合、ゲームのためのCopilotがゲーム体験のための外部ツールとして提案されています。

ただし、サポートと侵入の境界線はますます微妙に見えます。の恐怖不正確さAIが提供する情報では、重要なゲームの状況で誤ったまたは誤解を招くアドバイスを受ける可能性がある最も経験豊富なプレイヤーにとって、彼らはさらなる懸念を表しています。

議論は開いたままですが、1つのことが明確に見えます。ビデオゲームでの人工知能の統合は繊細なものを見つける必要がありますバランス革新と伝統的なビデオゲーム体験の真正性に対する尊重の間、。