Xboxはゲームプレイの最初の人工知能であるMuseを明らかにします

Xboxは持っていましたの意志人工知能にかなり投資してください、そして今日、彼はMuseを明らかにしました。彼の最初のモデルは、ビデオゲームのゲームプレイに完全に捧げられました。

を通してXboxワイヤ同社は、Ninja TheoryとMicrosoft Researchと協力して開発された生成的人工知能モデルであるMuseを発表しました。

モデルはトレーニングされました出血エッジ、忍者理論のマルチプレイヤーバトルアリーナはかなり前に開始されました、および3Dゲームの世界を詳細に理解するように設計されています。物理学やプレーヤーのコマンドとの相互作用

この能力のおかげで、ミューズは、コヒーレントでダイナミックなゲームプレイセッションを生成できます、開発者に新しいツールを提供します。

関与したマイクロソフトの研究世界中の27の開発チーム、独立したチームから偉大なAAA研究まで、生成的IAモデルがクリエイティブプロセスをどのように最もよくサポートできるかを理解します。バナリーは、開発者ができると言ったある種の「仮想ゲーマー」を持っている段階的に作業を直接テストし、新しいコンテンツとプロトタイプの作成をスピードアップするために。

発表では、Xboxは人工知能の使用が繰り返しますそれは開発者の創造的な仕事の延長であるに違いありません、代替品ではありません。このため、各研究は、彼らのゲームで。

Xboxの重要な目的の中には、ミューズの使用もあります古典的なタイトルを最適化して実現し、あらゆるデバイスで再生可能にします、元のハードウェアによって課される制限がありません。この視点は、の概念を根本的に変える可能性があります、最も古いタイトルでさえ、新しい世代のプレイヤーがアクセスできるようにします。

次のXbox専用のビデオゲームゲームパス、それだけでなく、この革新的な技術によっても強化される可能性があります。私たちは、それを期待して、何を期待するかを見るでしょう。