ソロレベリング:ARISE、ソン・ジヌの風属性武器「魔王の短剣」性能レビュー

新しくリリースされた魔王の短剣は、ソロ レベリング: ARISE のソン ジヌ用の風属性の武器で、衝撃の強いバースト ダメージを目的に設計されています。基本ステータスは West Wind 武器よりも低いですが、ダガーはダメージ出力を大幅に倍増させることができるさまざまな効果と進歩でそれを補います。

チームバフはありません - ソン・ジヌの個人的なダメージ出力を強化することのみを目的として設計されています。

  • 魔王の短剣には、敵が受けるダメージを増加させるシナジータイプのバフはありません。
  • ソン・ジヌの筋力ステータスに比例して武器のスキルダメージを増加させるパッシブ能力が付いています。強度が 10 ポイントごとに、武器のダメージは 1% ずつ増加し、最大 50% (強度 500) まで増加します。
  • したがって、構造的にパーティーの相乗効果が欠如しており、ソン・ジヌのサポート能力を最大化するために不可欠なインテリジェンスベースのビルドにはあまり適していません。
  • 結論から言うと、魔王の短剣はソン・ジヌの風属性の火力が必要なコンテンツに特化した武器です。

より安全なダメージ処理を支援する麻痺効果を提供します。ただし、この機能は武器の中核的な強みではありません。

  • 魔王の短剣には、攻撃を受けると敵を2秒間麻痺させるパチパチサンダーという武器スキルがあります。
  • ただし、クールダウンは 25 秒あり、2 秒の麻痺効果は待ち時間が長いことを考えるとやや圧倒的に感じるかもしれません。

すべての進歩効果を武器スキル「パチパチサンダー」の強化に集中させます。

  • 最初の進歩に達すると、最初のアクティブ化の後、より強力なバージョンのパチパチサンダースキルが可能になります。
  • パチパチサンダースキルを使用した後、ソン・ジヌが攻撃するたびに集中稲妻が蓄積されます。スタックが 40 に達すると、ライトニング ラッシュがアクティブになり、次のパチパチ サンダーのダメージが 50% 増加します。
  • 3 回目の進歩では、Crackling Thunder のダメージが 10 Strength ポイントごとに 1% (最大 50%) 増加する以前の効果が、10 Strength ポイントごとに 5% に強化され、最大増加量は 150% になります。
  • ライトニング ラッシュの発動に必要なスタック数が 40 から 20 に減少しました。2 回スタックできるようになり、発動あたりのダメージ増加量は 150% に増加します。
  • 5 回目の進歩で、魔王の短剣は、風属性ダメージの増加、効果範囲の拡大、ダッシュ距離の延長、スキルのダメージ出力の全体的なブーストなど、パチパチサンダー スキルに追加の強化が加えられます。

低いレベルの進歩では、魔王のダガーは圧倒的かもしれません。しかし、進行段階が進み、積み重ねていくと、武器は圧倒的に強力になります。

  • 魔王の短剣は基本ステータスが低いため、プレイヤーがすでに高度な西風を所有している場合、低レベルの進歩で使用すると、短剣は比較していくぶん物足りなく感じるかもしれません。
  • しかし、魔王の短剣は進化するにつれてバフが大きく蓄積され、SRやSSRとの差が顕著になっていきます。
  • 最適に使用するには敵から少なくとも5メートルの距離を維持する必要がある西風とは異なり、魔王の短剣にはそのような制限がないため、より快適に使用できます。

キャラクターの能力、ゲームプレイ モード、公式アップデートなど、Solo Leveling: ARISE に関連する詳細情報については、次のサイトをご覧ください。ボルテックス SLA チャネル