AAAゲームは最終的に、Space Marine2の著者にとって

ビデオゲーム業界は非常に高いコストとの著者のために危機にinしていますWarhammer 40000:Space Marine 2時代があると信じてくださいハイバジェットゲーム最後に来ました。

または、少なくともそれがSaber InteractiveのCEOであるCredemtt Karchが、最近の解釈でビデオゲーム業界のビジョンについて語ったことです(スルー)私の街)。

Karchは、200〜3億ドルのゲームのERAが消える運命にあると主張しています。「ビデオゲームにそんなに費やすことが必要であるか適切だとは思わない」インタビューで言った。

CEOは明らかに、近年業界を支配している開発モデルに疑問を呈しました。その視点は、生産コストの高いコストが常に製品の販売や品質の改善につながるとは限らないという事実に基づいています。

一方、ちょうどスペースマリン2(あなたはそれを見つけることができますウォーターアマゾン)多くの有名な研究の終わりにつながることが多い天文学者の予算を持っていることにはほど遠いにもかかわらず、それは非常にうまくいきました。

現代のビデオゲームパノラマでは、AAAゲームの生産コストのめまいの増加が中心的な議論のテーマになっています。優れた口径のタイトルの開発の数字は、指数関数的に上昇し、上記の予算に達した人3億ドル

の成功の一部スペースマリン2、Saber Interactive CEOは、マイクロトランザクションやライブサービスシステムなどの侵襲的な収益化慣行に頼ることなく、しっかりした経験を提供する生産能力を強調しています。

そしてそれを考えるために、最近最近の予算のビデオゲームが持っていますフロッパート正確にはライブサービスゲームの要素は挿入されていませんでした。

Saber Interactiveのこのビジョンがもたらしましたスペースマリン2あること、そして希望は、他のチームができることですこの同じビジョンに従ってください。